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000 18.03.2007, 15:21 Regulator |
Ich habe da ein kleines problem: Für eine Singleplayer-map wollte ich einen func_button erstellen, der die Form von einem Kartenleser (+0~lab1_gad2) hat. Das ist ja kein Problem, jedoch möchte ich, dass der func_button erst benutzbar ist, nachdem man die Karte (item_security) gefunden hat. Wenn man den Schalter vor dem Finden nutzen will, sollte der ein locked sound/sentence abgespielt werden. Um ein schnelle Antwort wär ich dankbar. P.S. Ich mappe grad für Half Life --Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 15:25 von Regulator bearbeitet. |
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001 18.03.2007, 15:43 AlexS |
multisource ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 15:44 von AlexS bearbeitet. |
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002 18.03.2007, 15:55 Regulator |
Das Problem bei Multisource ist, dass man beide in einer beliebigen Reihenfolge triggern kann. Es macht also wenig Sinn, wenn man den Schalter drückt (trigger delay -1) und dann erst die Karte findet. -- |
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003 18.03.2007, 17:56 Richman Moderator |
Du musst den Namen der multisource auch als Master beim Schalter (func_button) eintragen. Dann wird dieser gesperrt, so dass der Locked-Sound ertönt, wenn du ihn benutzen willst. Mit dem item_security triggerst du dann die multisource woraufhin der func_button freigeschaltet wird. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 18.03.2007, 22:51 Regulator |
naja, das funktioniert fast Habs mal mit der Karte als master versucht, das klappt. |
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