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000 14.04.2002, 15:52 snoopdog |
wie kann ich so ne art durchsichtige mauer um meine anwendung machen das ich da mit meinem objekt nicht rauskomme?? oder auch so mitten drin?? --Visit our 500er Gamer Lan |
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001 14.04.2002, 15:55 RockingRolli |
HAb zwar (noch) keine Ahnung von SDL, aber du könntest doch einfach die X und Y Position checken und dann verhindern, dass das da weitergeht.. -- |
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002 14.04.2002, 16:24 snoopdog |
jo nur wie??? das is ja das problem ich kenn die funktionen dafür nicht :( --Visit our 500er Gamer Lan |
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003 14.04.2002, 20:20 Tron |
if --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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004 14.04.2002, 20:36 blair |
tron, ich glaub irgendwie, der jung hat nichtmal nen mainloop... also lass ihn --because our freedom sits at the end of a gun |
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005 14.04.2002, 22:38 Another1 |
hauptschleife (sorry blair, ich wollts nur verständlicher machen =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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006 15.04.2002, 14:19 snoopdog |
ich habe wohl ne mainloop........und ich weis auch das mainloop hauptschleife heist..... naja sehr hilfreich seit ihr ja hier nun nicht........udn mit ner if abfrage das ist mir auch klar!! naja ich werde euch [ironie]superprofis[/ironie] Visit our 500er Gamer Lan |
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007 15.04.2002, 20:08 TheTinySteini |
Nun mal net gleich beleidigt spielen, hier! TheTinySteini |
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008 16.04.2002, 14:20 snoopdog |
ach so hab ich das ja auch schon alles ausprobiert...nur ich will ne unsichtbare wand so kann ich zwar noch über den bildran hinaus nur wenn ich dann wieder z.B. nach links mich bewege dann bin ich shcon sofort wieder im bild aber ich will ne unsichtbare wand so wie es oben im fenster ist.... --Visit our 500er Gamer Lan |
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009 16.04.2002, 14:52 hausi |
Ich versteh dein Problem nicht ganz. Wenn du willst, dass ein Objekt nicht aus dem Bildschirm raus kann, dann nimm folgendes: Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 14:54 von Superhausi bearbeitet. |
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010 16.04.2002, 15:06 WareWolf |
nach 3maligem durchlesen frage ich mal, was du mit "oben im Fenster" meinst. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 16.04.2002, 16:00 blair |
Er will das sich sprites nicht aus dem bild bewegen können... Symptome: 1) Kann nicht coden Meine Diagnose: Dau --because our freedom sits at the end of a gun |
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012 16.04.2002, 19:38 TheTinySteini |
Ich raff sein Prob auch net mehr... egal. --TheTinySteini |
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013 16.04.2002, 21:28 snoopdog |
ich hab es mitlerweile alleine ja alleine hinbekommen.... Visit our 500er Gamer Lan |
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014 16.04.2002, 21:31 Archangel |
snoopdog, es hat niemand dein problem verstanden, bevor du die nächste frage stellst, lern, fragen zu formulieren -- |
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015 16.04.2002, 21:37 WareWolf |
wie soll man seine Vorstellungen überhaupt in Code fassen können, wenn man sie nicht mal artikulieren will? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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016 16.04.2002, 21:38 blair |
dann verrate mir doch bitte, wieso du mich im irc nach einer funktion fragst, mit der man ein sprite bewegen kann? an dieser stelle würde ich ganz gerne prefect quoten, der mal was von eigeninitiative sagte. aber eigentlich müsste ich danach suchen, und das ist es mit nun auch wieder nicht wert. --because our freedom sits at the end of a gun |
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017 16.04.2002, 21:48 snoopdog |
ja weil ich zu dem zeitpunkt noch weniger sdl kann als jetzt. Man guckt sich ja nun nicht ne API an und 2 Minuten später kennt man alle funktionen...... Und mein Schwerpunkt liegt nicht in der Programmierung sondern in der Netzwerk Technologie, von daher mache ich die Programmierung nur nebenbei um mir wichtige Programme zur überwachung zu schrieben aber das ist jetzt egal und spielt keine Rolle. --Visit our 500er Gamer Lan Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 21:50 von snoopdog bearbeitet. |
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018 16.04.2002, 22:01 blair |
dieser "zeitpunkt" war vor 2 tagen...
_das_ ist die SCHLECHTESTE ausrede aller zeiten (von "wir sind nur freunde, wirklich!" mal abgesehen). es gibt einige sachen die haben ALLE programmiersprachen (außer pascal und derivate) gemeinsam: Logik! Wenn du nicht darauf kommst, das man einfach nur vor der bewegung des objekts überprüfen muss, ob Sprite.X+Sprite.With<=Screen.Width ist um zu verhindern das ein objekt aus dem screen scrolled, der hat imho ein ernsthaftes problem. es ist nicht so, dass ich jedes problem während einer millisekunde löse (ich knobele z.b. schon seit nem halben monat an nem guten collision detection algo), aber es gibt dinge die man sich einfach denken können sollte.
Um ehrlich zu sein, code ich immer noch an meinem ersten SDL game. Seit nem monat. Und wieso? Weil ich nicht wegen jedem scheiß im forum frage, sondern folgendes (in folgender reihenfolge) mache: 1. Gehirn
du hast vollkommen recht, es spielt keine rolle -- because our freedom sits at the end of a gun Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 22:01 von Blair bearbeitet. |
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019 17.04.2002, 13:51 snoopdog |
denkst du jeder mensch denkt sofort logisch?? bei den meisten menschen muss man sich erstmal logik antrainieren und wie du sagst das ist programmieren die Sprache ist nur ein Werkzeug.... Aber diese Logik die muss ich und und auch viele andere Menschen erstmal lernen so zu denken und das kann nicht jeder/ich..... So jetzt muss ich erstmal auf meinen Cousin aufpassen... Visit our 500er Gamer Lan |
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020 17.04.2002, 14:49 Archangel |
wenn du nich logisch denken kannst, solltest du die finger vom programmieren lassen.. oder zumindest erstmal einfachere programme schreiben --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2002 um 14:49 von Archangel bearbeitet. |
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