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Autor Beitrag
000
25.03.2002, 23:44
Tomz



ich bastle gerade an einer tiling-engine. für das nehme ich einen layer, der mit dem zugepflastert wird...
im zweitem layer werden dann die spielersprites gezeichnet...
jedoch habe ich gemerk, dass es relativ schwer wird, da ich für jede bewegungsrichtung die ganzen bildabläufe nochmals machen müsste.
kann man nicht irgendwie drehen? kennt ihr micromachines 1 oder 2? dort sind die karren auch pixelgrafiken und können gedreht werden. ich denke an sowas in der art.

danke...

wer informationen über meine engine haben will, ich habe den surs gezippt... er ist zwar unkommentiert und noch sehr in den anfängen, aber was solls...
ich kann ihn leider nicht hochladen...
also, wer intressiert ist posten.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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001
27.03.2002, 17:16
Tomz



hmm... wenn schon niemand ne ahnung hat, weiss jemand wenigstens einen weg wie ich das selber organisieren könnte?

ich würde mal sagen, ich muss eine surface machen, deren seitzenlänge gleichlang ist wie die diagonale des originals, damit auch immer alles platz hat. dann einfach jeden punkt um x° drehen, mit dem Mittelpunkt genau in der mitte. doch ich weiss nicht wie ich das ganze drehen soll.

muss ich wirklich eine funktion schreiben, die das bild pixel für pixel dreht?
das währe sehr aufwändig, und ich hab vorallem keinen peil wie machen.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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002
27.03.2002, 19:45
TheTinySteini



Hm, da SDL_BlitSurface wohl kein Drehen o.ä. kann, musst du's wohl tatsächlich "zu Fuss" machen. Beschränk dich am Besten erstmal auf 90°-Drehungen, dann kannste die Zeilen auslesen und in der destsurface als Spalten verwenden usw.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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003
28.03.2002, 00:05
Tomz



ich denke das werd ich wohl machen... ok, ich bin eigentlich noch lange vor dem schritt, aber das osterwochenende ist lang, und ich plane für dieses projekt lieber ein wenig vor damit es nicht ins wasser fällt...

thnx für den ansatz

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
28.03.2002, 00:28
Jehova-3



http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/

Oder du probierst es hiermit ;)

--

Are you gonna miss me ?
Only until I go to the Newsstand and buy a Hustler

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005
28.03.2002, 13:52
Tomz



thnx, ich werde es mir asehen, sehrwahrscheinlich genau das was ich brauche...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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006
29.03.2002, 00:21
Prefect



Jetzt wäre mein SDL/OpenGL-Tutorial wohl genau richtig... ;)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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007
29.03.2002, 14:13
TheTinySteini



Aha? Was will uns Prefect damit sagen? Ein neues Tutorial im Anflug? Weil das Drehen aus #6 is ja mit vielen Einzelbildern gemacht.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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008
29.03.2002, 14:51
Tomz



hmm... ich würde sogar eins machen, aber ich hab keine ahnung wie es gehen soll...
ich hoffe prefect will sagen, dass er bald ein tut hat, weil sonst muss ich mich ja wirklich noch damt beschäftigen ;-)

mal schauen, wenn ich vor dem tut fertig bin (falls es überhaupt kommt), dann schau ich mal ob ich ein tut machen kann...
aber zuerst wird dieses wochenend derbst fürs coden missbraucht...

und dass mit dem drehen, in dem man einfach viele sprites macht, die halt dann in alle richtungen schauen kenn ich eigentlich schon, aber das wäre mir zu aufwendig.
meine leveltexturen brauche ich eigentlich nicht zu drehen, aber eben zum beispiel die spielerfigur und die anderen lebewesern, welche noch so umherlaufen...

@tts: geile sig ;-)

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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009
29.03.2002, 16:15
TheTinySteini



Sprich: es is nur eine Frage, welchen Aufwand man besser findet. Den Aufwand des Drehens im Bitmap oder im Code =)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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010
29.03.2002, 20:05
Prefect



Wobei man für richtig gute Isometrie sowieso gezwungen wird, für jede Drehung ein Bild zu schießen - siehe praktisch alle Strategiespiele...

Ach, und was das Tutorial angeht: das liegt jetzt in den Händen (bzw. der Mailbox) von TTT ;p
Wobei da noch ein zweites und drittes über das Thema kommen wird....

cu,
Prefect

--

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011
30.03.2002, 00:27
TheTinySteini



Falsch! Es liegt jetzt nur noch in den Händen der Leser. Will sagen: das Tutorial ist up & running.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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