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000 17.11.2002, 14:43 [HUI]-Tiger- |
Hi, ich habe mir Prefects nettes SDL Tut angesehn und bei meinem 2d-spiel einfach mal double buffering angewendet. Wenn das Proggy im Fenster läuft, dann dauert 1 frame 20 ms und wenn ich genau das gleiche in fullscreen ablaufen lasse braucht 1 frame 60 ms <--- argh 3 mal so lahm .-.-.-. |
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001 17.11.2002, 17:57 Prefect |
Was für ein Betriebssystem ist das? Bist du dir sicher, daß du in beiden Fällen auch tatsächlich einen echten Hardware-Doublebuffer hast? Schau dir mal nach SDL_SetVideoMode() die flags der screen-Surface an, um das zu überprüfen. 60ms sind definitiv zu langsam. 20ms gehen noch, evtl. spielt da V-Sync eine Rolle. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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002 18.11.2002, 14:03 [HUI]-Tiger- |
das sieht folgendermaßen aus: und auf fullscreen ist das spiel echt verdammt langsam :( .-.-.-. |
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003 19.11.2002, 13:41 Prefect |
Leider hast du meine Fragen immer noch nicht beantwortet. 1. Welches Betriebssystem? cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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004 19.11.2002, 17:02 [HUI]-Tiger- |
huhu ! 1. win98 .-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 19.11.2002 um 17:04 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
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