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000 04.12.2004, 20:03 Cardian |
Also ich habe das SDL-Tutorial von perfekt größtenteils durchgearbeitet. Funktioniert auch alles soweit. Das Einzigste was mir nicht gelungen ist, daß die Bitmap unter OpenGL Ich vermute daß die Funktion: Zwei GL_QUAD-Rechtecke kann ich problemlos mit Farbe füllen, können auch Alphablending (Kapitel 9). Ohne OpenGL funktionieren die Bitmaps auskommentierten Paralell-Code auch hervorragend. Meine Grafikkarte ist eine GeForce Ti 4200 (128MB). Ich verwende VC++ 6.0 (sdl.lib + opengl.lib sind eingetragen). -- |
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001 04.12.2004, 20:14 blair |
darf ich vorschlagen, dass du das im rescode forum postest, und nicht hier? --because our freedom sits at the end of a gun |
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002 04.12.2004, 20:30 Cardian |
Wo soll das sein? Ich habe mich extra nach den ERgebnissen der Suchfunktion ("SDL") orientiert. -- |
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003 04.12.2004, 21:49 CN |
das soll da sein wo du das tutorial her hast, wo sonst -- |
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004 04.12.2004, 23:11 Cardian |
Da hab ich's her: Ist das nicht euer Forum? -- |
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005 05.12.2004, 01:43 theDon |
ich kann in dem thread keinen einzigen link zu einem tutorial sehen. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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006 05.12.2004, 10:44 unleash |
hallo jungs gehts noch? @cardian welche ausmaße hat deine textur/dein bitmap? ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet.. |
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007 05.12.2004, 11:30 Prefect |
Ich nehme mal an, er meint mein Tutorial, auch wenn er es geschafft hat, denn Nick übelst zu verdrehen. Bist du dir sicher, dass das Bitmap Power-of-Two-Größe hat, dass also Breite und Höhe Zweierpotenzen sind (32, 64, 128, usw.)? cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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008 05.12.2004, 18:30 epidemic |
Hast du den Beispielcode des Tutorials ausprobiert? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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