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Autor Beitrag
000
24.08.2000, 15:53




Hi!
Hmmmm, mir ist neulich etwas an meinem Mod aufgefallen, es gab kein Blut! Wenn man einen z.B. mit einer Granate zerstückelt, dann fliegen auf Stücke, aber es gibt kein Bult! Da hatte ich mich schon richtigg geärgert, und dachte was hab ich denn jetzt schon wieder an der dll verschrunzbackelt, da nahm ich mir einfach mal die dll ganz normal, kompilierte sie, und was sah ich: Kein Blut. Dann testete ich anderen Mods (SDK 2), die meisten haben Blut, aber z.B. das Mod von Botman, mit den Bots, da bluten nur die Bots, menschliche Gegner nicht!!!

Jetzt meine Frage: Wie krieg ich das richtig???

PS: Denkt jetzt nicht, der blutsüchtige Psycho oder so! Aber man sieht so gar nicht, ob man den Gegner getroffen hat, oder nicht!

Cu

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001
24.08.2000, 18:53
TheTinySteini



Ich glaub, du musst bloß in der player.h in die Klassendefinition CBasePlayer diese Funktion einbasteln:
virtual int BloodColor( void ) { return BLOOD_COLOR_RED; }

Müsste schon reichen.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
24.08.2000, 20:22
TheVoice



Kann mir mal überhaupt jemand sagen was dieser Scheiss soll ???
Warum machen die das ?? Nur wegen den kack deutschen Beschränkungen ?!
Das geht mir voll auf'n Sack! Jetzt muss man sich auch noch um so einen Klein-Scheiss-Dreck kümmern, wenn man
ne Mod bastelt... GRRR!!

So... und damit das hier jetzt kein Spam war:
Wie kann ich eigentlich noch mehr Blut spritzen lassen ??
Mir ist das was da bisher kommt eindeutig zu wenig!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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003
24.08.2000, 20:50




Ja, jaaaaa! Es klappt!! Danke TheTinySteini!!!!!!!!!!!!!!!!
Aber warum die das weglassen?? Weiss nicht!! Hat nix mit dem deutschen HL zu tun! Denn da, ich weiss jetzt nicht mehr welche Datei, da war extra so ein If-Kram oder so, dass wenn man die deutsche HL-Version hat, dann kein Blut ansonsten ja. War glaube ich die Player.cpp.

Naja, DANKE!

Cu

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004
25.08.2000, 16:34
Prefect



@TheVoice: Füg das in deine autoexec.cfg ein

violence_hblood 1
violence_hgibs 1
violence_ablood 1
violence_agibs 1

und schon müßte auch die deutsche Version wieder auf "normalen Niveau" sein *g*

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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005
25.08.2000, 16:48
TheTinySteini



Immer diese, die nie genug von Blut kriegen können. Soll's etwa auch noch ein roter Bildschirm sein, wenn man nen Headshot kriegt (nee, das erklär ich nicht, da gibt's Tuts zu)??? Außerdem: Es gibt noch ein Impulse-Command (misst, ich weiß nicht welches, aber ich glaub impulse 102), mit dem ein paar Gibs gespawnt werden. Ein paar mal hintereinander drücken und schon gibt's ein lustiges Schlachtfeld!

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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006
25.08.2000, 21:07
xami



Aber das würd mich auf interessieren, wie man so spritzendes Blut wie z.B. in CS oder Action HL macht

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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007
17.09.2000, 12:46
BlackRat



Man kann mehr Blut bekommen indem man einfach die Bloodsprites verändert, so kann man auch weniger machen...

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