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000 24.04.2001, 16:55 Drischmaeh |
Hey Leudde
zweite is:
YEAH YEAH NEWBIE AM WERK |
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001 24.04.2001, 16:59 BloodySlash |
Auf ThW gibts SDK standart
[ portfolio ] [ deviantart ] |
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002 24.04.2001, 17:11 Drischmaeh |
achne gibts dort echt die tutorials???
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003 24.04.2001, 17:11 RirA |
ähm auch wenn dann im SDK 2.0 steht isses trotzdem 2.1 GLAUB mir! -- |
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004 24.04.2001, 17:29 Drischmaeh |
sicher?
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005 24.04.2001, 17:49 Firo9 |
www.planethalflife.com/hlprogramming hat ein paar gute tutorials unterteilt nach schwierigkeitsgrad.
deutsche:
cya, |
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006 24.04.2001, 17:58 Drischmaeh |
hey goil
hey ich hab mir nen model gedownloaded (eigentlich für cs) hab bei prechache model (oder so ähnlich) immer ordner und datei name eingefügt (wo ich die dateien hatte also v_... w_... p_...) jetzt passen die animation aber nicht wie kann man das beseitigen???
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007 24.04.2001, 19:06 Buy-Menu-Man |
du musst das enum am Anfang der Waffendatei anpassen! -- |
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008 24.04.2001, 19:55 Drischmaeh |
wie das? steht des auf dhcc
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009 24.04.2001, 22:11 TheTinySteini |
Hmm, kann sein, dass das da steht. Aber eigentlich isses ganz einfach. Du schnappst dir nen ModelViewer und zappst damit die ganzen Animationen des Models durch und schreibst dir die Reihenfolge auf. Und in der Reihenfolge schreibst du dann das enum, das BuyMenuMan schon angesprochen hat, um. Nur so als Beispiel, dies ist das enum der Tripmine:
TheTinySteini |
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010 26.04.2001, 13:56 Drischmaeh |
cool
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011 26.04.2001, 18:33 TheTinySteini |
Naja, muss natürlich schon die Waffe sein, bei der du die Probleme hast. Also nicht in der shotgun.cpp ändern, wenn die Animationen der MP5 falsch sind. Logo, oder? ;-) --TheTinySteini |
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012 26.04.2001, 21:33 B@D$N@K3 |
AUch ERROR mit Animationene !
! Nun will ich aber dass er Standartmäsig immer Shoot3 nimmt ! Wie mach ichn des ?
THX For HELP -- |
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013 28.04.2001, 14:40 Drischmaeh |
naja in welcher reihenfolge muss ich die anims schreiben, wie die alten oder wie von dem neuen model
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