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Autor Beitrag
000
24.04.2001, 16:55
Drischmaeh



Hey Leudde
mal 2 fragen
wo gibts eigentlich deutsche tuts zum coding?
ich hab schon abgecheckt:
coding.thewall.de (dhcc)
www.planethalflife.com/wavelength {is alles auf english :(}

zweite is:
wo gibts SDK 2.1??
ich hab schon auf vielen seiten gegugt:
dhcc (auch wenn da steht 2.1 is erst 2.0)
www.valvesoftware.com mit sämtlichen links (alles nur 2.0)
www.blackmesa.de
...
HELFT MIR BITTE!!!!!!!!
ist es eigentlich sclimm wenn man nur sdk 2.0 hat und nicht 2.1????
cu
Drisch

--

YEAH YEAH NEWBIE AM WERK

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001
24.04.2001, 16:59
BloodySlash



Auf ThW gibts SDK standart
auf http://coding.thewall.de/
gibts tut's zum hl coden.
My ICQ: 96378717

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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002
24.04.2001, 17:11
Drischmaeh



achne gibts dort echt die tutorials???
hab ich im übrigen aufgelistet aber trotzdem danke
wie siehts aus nochjemand antworten???
cu
EB

--

YEAH YEAH NEWBIE AM WERK

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003
24.04.2001, 17:11
RirA



ähm auch wenn dann im SDK 2.0 steht isses trotzdem 2.1 GLAUB mir!

--

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004
24.04.2001, 17:29
Drischmaeh



sicher?
weil ich fang erst an mit dem coden an und weißt du noch andere sides wos tutorials gibt vorallem basics (english deutsch eigentlich egal, aber lieber deutsch)?
cu
EB

--

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005
24.04.2001, 17:49
Firo9



www.planethalflife.com/hlprogramming hat ein paar gute tutorials unterteilt nach schwierigkeitsgrad.
außerdem www.planethalflife.com/hlsdk2
beides englische

deutsche:
www.ipg-soft.de

--

cya,
Firo9

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006
24.04.2001, 17:58
Drischmaeh



hey goil
wirklich ich liebe dieses forum....
okay was is der unterschied von sdk 2.0 und 2.1 ausser neuerer dateien und codes?

hey ich hab mir nen model gedownloaded (eigentlich für cs) hab bei prechache model (oder so ähnlich) immer ordner und datei name eingefügt (wo ich die dateien hatte also v_... w_... p_...) jetzt passen die animation aber nicht wie kann man das beseitigen???
cu
EB

--

YEAH YEAH NEWBIE AM WERK

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007
24.04.2001, 19:06
Buy-Menu-Man



du musst das enum am Anfang der Waffendatei anpassen!

--

http://battletech-hl.teamfortress2.de

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008
24.04.2001, 19:55
Drischmaeh



wie das? steht des auf dhcc
in der mp5.cpp???

--

YEAH YEAH NEWBIE AM WERK

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009
24.04.2001, 22:11
TheTinySteini



Hmm, kann sein, dass das da steht. Aber eigentlich isses ganz einfach. Du schnappst dir nen ModelViewer und zappst damit die ganzen Animationen des Models durch und schreibst dir die Reihenfolge auf. Und in der Reihenfolge schreibst du dann das enum, das BuyMenuMan schon angesprochen hat, um. Nur so als Beispiel, dies ist das enum der Tripmine:
enum tripmine_e {
TRIPMINE_IDLE1 = 0,
TRIPMINE_IDLE2,
TRIPMINE_ARM1,
TRIPMINE_ARM2,
TRIPMINE_FIDGET,
TRIPMINE_HOLSTER,
TRIPMINE_DRAW,
TRIPMINE_WORLD,
TRIPMINE_GROUND,
};
Und wenn du also merkst, dass die Holster-Animation mit der Fidget-Animation vertauscht ist, dann drehst du die beiden Einträge einfach um. Schon fertig.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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010
26.04.2001, 13:56
Drischmaeh



cool
in welcher datei? in da (beliebige waffe).cpp???
denk schon oder?
cu
Drisch

--

YEAH YEAH NEWBIE AM WERK

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011
26.04.2001, 18:33
TheTinySteini



Naja, muss natürlich schon die Waffe sein, bei der du die Probleme hast. Also nicht in der shotgun.cpp ändern, wenn die Animationen der MP5 falsch sind. Logo, oder? ;-)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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012
26.04.2001, 21:33
B@D$N@K3



AUch ERROR mit Animationene !
Habe für die 9mmHandgun ein neues Model gemacht ! Ich habe 3 Shoots Anims !
SHoot0
Shoot2
Shoot3

! Nun will ich aber dass er Standartmäsig immer Shoot3 nimmt ! Wie mach ichn des ?
Habe scho alles getestet !
??

THX For HELP

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013
28.04.2001, 14:40
Drischmaeh



naja in welcher reihenfolge muss ich die anims schreiben, wie die alten oder wie von dem neuen model
cu
Drisch

--

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