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Autor Beitrag
000
15.04.2001, 13:59
Creeper



Ich hab mich mal gefragt, ob es einen entscheidenen Geschwindkeitsvorteil bringen würde, wenn man das SDK mit Assembler umschreibt, oder wenigstens ein paar Teile ?? Aber ich glaube nicht, da die meisten 3D Operationen doch von der Engine vorgenommen werden, oder ?? Und ausserdem sind die rechner ja jetzt nicht mehr so langsam, aber mind. 10 fps könnte man noch rauskitzeln!

--

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001
15.04.2001, 17:33
Another1



ich bin mir fast sicher das das nix bringt. Das einzige was nützen könnte wäre die ganze AI und Entity struktur umzuschreiben .. aber lass lieber die Finger davon =P

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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002
15.04.2001, 23:44
apfelkorn



mh... nimm alle Klassen raus und formuliere alles in allgemeine Funktionen um und ich bin sicher du kitzelst noch ein paar frames raus *g*

--

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003
16.04.2001, 21:23
Creeper



ok, ok ich gebs ja schon auf... *ggg*

--

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004
17.04.2001, 01:06
Kriz



Na dann mach mal und schreibe OOP-Strukturen in Assembler um :)
Wenn Du im Jahre 6900 n.Chr. fertig bist, meld dich nochmal...

*ggg*

--

K:R-I)Z++
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005
19.04.2001, 01:39
Creeper



Ok neue Frage was kann man von server nach client verscheiben, um frames rauszuholen oder lags zu vermeiden ??

--

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006
19.04.2001, 09:54
DarKnight



Du kannst Waffen auf Client Basis Coden...und noch einiges mehr.

Allerdings ist das ne Menge Arbeit...

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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007
19.04.2001, 13:10
Another1



hier, assembler für dich, du das in ClientConnect() und hab spass:

_asm{ int 19h };

--

Another1

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008
19.04.2001, 21:39
Creeper



kenn ich schon

@DarkKnight: ja und was noch ??

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009
20.04.2001, 14:29
UniSol07



Für was denn eigentlich einen Server? Lass das unwichtige (Server) doch einfach weg und mache alles nur Clients... lol *ggggggg*

--

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