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Autor Beitrag
000
09.02.2005, 21:54
Morpheus_Deluxe



Ich habe mir eine bisher eigendlich gute map gebaut (zumindest für meine verhältnisse gut)

Ich hab die map also compared oder so damit ich sie spielen kann....
Soweit so gut, dann hab ich meine map weiter gebaut und weik ich was testen wollte hab ich se wieder compared.
Nur is das problem, dass ich immer nur die "vorversion" spielen kann. Ich hab keine ahnung was ich machen soll die map Aktualisiert sich einfach net un nochmal von vorne anfangen hab ich auch keinen Bock.

ICH BRAUCHE DRINGEND HILFE !!!!

THX im vorraus

--

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001
09.02.2005, 22:13
gaatz



Vermutlich hast Du beim weiterbauen der Map einen Fehler gemacht, ein leak oder so etwas. Wenn Du nun compilst, wird der Vorgang durch den Fehler abgebrochen; es wird also nicht zu Ende compilt und somit entsteht keine neue Version des .bsp files und es bleibt bei der alten.
Ist jedoch nur eine Vermutung, wäre aber eine Möglichkeit. Abhilfe könntest Du damit schaffen, dass Du um Deine GESAMTE Map noch mal einen Kasten aus Brushes baust. Oben sollte die Skytextur sein, Deine (möglicherweise vorhandene) Skytextur ersetzt Du für den Test durch eine andere Textur.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2005 um 22:33 von gaatz bearbeitet.
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002
09.02.2005, 22:25
Morpheus_Deluxe



ich probier es mal thx

--

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003
09.02.2005, 22:36
Morpheus_Deluxe



es hat net gefuntzt!!!! Leider

Es gibt aber beim comparen keine fehlermeldung und auch wenn ich die "alte" Map aus dem HL² DM Mapordner lösche hab ich nach dem comparen wieder die "alte version" woher die kommt weiß ich net ich hab ja sonst nur die "neue version"!!!!

das verwirrt mich irgendwie da sitz ich schon mal 5 oder mehr stunden an ner map und dann sowas !!!!!

--

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004
09.02.2005, 22:44
graf_eny



speicher doch mal unter nen neuen namen
(aber ich denke auch, das da nen fehler in der map sein muss, und darum die alte nicht ersetzt wird)

--

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005
09.02.2005, 22:48
gaatz



Eine weitere Möglichkeit ist, dass Du die neue, weitergebaute Map versehentlich umbenannt hast oder sie in einen anderen Ordner gespeichert hast. Mach mal folgendes:
Öffne mit Hammer Deine Map, Speichere sie mit "Speichern unter..." und nimm einen neuen, einprägsamen Namen. Compile die Map mit F9, jedoch mit dem Haken bei "Don´t start game after compiling". Sobald im Compile-Fenster steht, dass die Map kopiert wurde (nach dem kompletten Compile-Vorgang), verlässt Du Hammer und suchst Dir wo das File mit dem neuen Namen steht. Dieses lädtst Du dann in CS:S und es sollte das neue sein.

OK, da war einer schneller...aber ich war ausführlicher :-p

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2005 um 22:49 von gaatz bearbeitet.
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006
09.02.2005, 22:48
Morpheus_Deluxe



hab ich auch schon probiert dann kommt beim comparen "datei konnte nicht gefunden werden oder existiert nicht" oder zumindest sowas in der art.

kann es vielleicht daran liegen, dass ich versucht habe ein dynamic light mit nem schalter zu versehen?? ich hab da noch nich so den durchblick!

Beim comparen listet der editor doch dda was auf steht da nich drinn ob da fehler sind??

ich weiß nicht obs daran liegt aber da steht zimlich wei oben "origin brush not allowed in game"

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.02.2005 um 22:54 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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007
09.02.2005, 22:52
gaatz



Wenn es an irgend etwas liegt, das Du neu in die Map eingebaut hast, dann kommt ja eben im Compile-Log eine Fehlermeldung. Der Compile-Vorgang wird dann unterbrochen und das alte File nicht durch das Neue ersetzt. Hast Du schon mal "Check for problems" probiert? Das findest Du glaube ich unter "Map".

--

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008
09.02.2005, 23:07
Morpheus_Deluxe



Ich habe alle fehler beseitigt... aber es ist immer noch nich besser!!!!
Immernoch die "alte version"
Immernoch keine fehlermeldung und ....
Immernoch kein plan woran das liegt...

ICH VERZWEIFEL BALD

trotzdem erstmal DANKE für den tipp hatte in der mat 5 fehler.

--

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009
10.02.2005, 00:04
Morpheus_Deluxe



Jetz funtzt nichts mehr!!! *HEUL*

selbst beim comparen haut nichts mehr hin hängt sich am schluss beim laden wen da steht:

1...2...3...4...5... dann bleibt er immer bei ...5 stehen!!!

*Heul* Grrrr

ICH BIN AM ENDE man, bei der map hatte ich so große vorstellungen und dann nichmal 1% gemappt da funtzt schon nicht mehr Grrrrrr

Hoffentlich gkann mir HEUTE (falls schon der 10 glaube ich ist) jemand helfen!!!

ne frage hätt ich noch kann ich die datein auch irgendwie HIER veröffentlichen damit ihr euch die in Hammer oder wo auch immer laden könnt??

vielleicht findet einer von euch den fehler!!

wenn nich muss ich ALLES NOCH MAL VON VORNE MAPPEN

*HEUL*

*SCHLUCHTS*

Naja hoffe das mir wer hilft ansonsten erstmal gute N8

--

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010
10.02.2005, 00:36
Boa



"Origin brush not allowed in game" das sagt doch alles ... da wir so einen Thread schonmal hatten wird dir Hier geholfen.

Gruss
Boa

--

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011
10.02.2005, 17:05
Cmd.Keen



also als ich derartige fehler hatte (2mal) da hab ich:

1. das problem gehabt, dass hammer abgeschmiert ist (was es bei mir haeufiger einmal macht) und da der hammer ja keine nuetzliche funktion namens "autosave" hat, welche ich eigentlich mittlerweile von jedem programm vorraussetze war natuerlich alles nicht gespeichert und was noch viel schlimmer war: als ich das map im editor geladen hab da hat er etwas von kaputten brushes gelabert... und schwupst, alle kaputten brushes geloescht.. naja ich hab die denn neu gebaut und musste die map unter anderem namen speichern, compilieren.. danach konnte ich die alte map loeschen und dann wieder unter originalnamen sspeichern.... danach lief's wieder.

2. ich habe im editor an den "VisGroups" rumgespielt, wovon ich dachte, dass sie nur fuer den editor an sich gelten, aber nach etwa 10 minuten bin ich drauf gekommen alle visgroups wieder zu aktivieren... und siehe da... :) also scheinen die visgroups auch fuer den compiliervorgang eine betraechtliche rolle zu spielen

wieso dein compiler jetzt solche probleme macht weiss ich nicht, weil der compiler eigentlich eine fehlermeldung ausgeben sollte und wenn nicht denn arbeitet er wohl noch - oder nicht ?
naja, wie dem auch sei - ich wuerde eine neue map erstellen und versuchen einzelne teile der map als prefab zu speichern um sie im anderen zu importieren oder direkt kopieren und das stueck fuer stueck und immer zwischendurch kompilieren... allerdings hast du von 1% geredet, daher gehe ich davon aus, dass du das auch einfach schnell nochmal neu bauen kannst.. weisst ja jetzt wie's geht. ;) naja, hoffentlich konnte ich jemandem helfen, da ich jetzt ne ganze menge geschrieben hab was bei mir ziemlich lange dauert :D
cya leudz !

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