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000 27.09.2001, 02:46 Gott |
also, der wallhack wird ab hl 1.1.0.8 nicht mehr gehen, wieso? ganz einfach, hl checkt ob das model überhaupt zu sehn ist, wenn nicht wird es nicht an die opengl32.dll weitergegeben... aha! das hab ich in nem forum gefunden is da wat dran ? --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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001 27.09.2001, 12:19 SAugSTelle |
ich glaub schon... ^^ -- |
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002 27.09.2001, 18:36 Rockefeller |
Ich denke aber nicht, dass HL Entities filtert, die z.B. hinter einer Tür stehen. -- |
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003 27.09.2001, 18:39 RirA |
nein, es gibt bereits mehrere wallhacks für 1108! -- |
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004 27.09.2001, 20:19 Retro |
Und Aimbots ebenso =| Naja... kann man nichts machen, sollen sie nur CS lamen :D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 27.09.2001, 20:30 Lorkes |
Hui, so viel Spass in nur drei Zeilen =) -- |
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006 27.09.2001, 21:27 RirA |
Wie meinst du das jetzt? -- |
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007 28.09.2001, 13:46 Prefect |
Wallhacks kann man einfach nicht verhindern. Punkt. Ende. Aus. Natürlich _könnte_ die HL Engine zusätzliche Sichtbarkeitstests durchführen, aber das VISing ist aus bestimmten Gründen so aufgebaut wie es ist - man muß eben immer Effizienz gegenüber Genauigkeit abwiegen. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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008 28.09.2001, 14:57 Retro |
Der Wallhack ist nen Problem, aber ich finde Aimbots wegen der hohen effektivität viel schlimmer. Was ich aber bemerkt habe: Bei fast jedem Aimbot wird die gesamte client.dll von CS ersetzt, und es läuft ja trotzdem noch. Die müssen also irgendwie die Source verändert haben... aber dann würde ja svc_bad kommen wenn die DLLs verschieden sind, oder? Kann man das nicht irgendwie überprüfen? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 28.09.2001, 16:17 SAugSTelle |
ich kann eigentlich kaum coden aba... oda dekompilieren die die clienet dll und endern was? (dann würden die die nachricht ja sicher nicht wegamchen ;) -- |
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010 30.09.2001, 00:07 [FoF]comella |
@Retro @SAugSTelle gott tötet willkürlich, das sollten wir auch tun! |
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011 30.09.2001, 00:24 SAugSTelle |
was is ein diassembler??? -- |
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012 30.09.2001, 09:04 RirA |
ein ding :) ,dass eine dll wieder in source code decompiliert, aber nicht wieder in die orginal form, also keine chance, so zB den cs source zu bekommen. -- |
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013 30.09.2001, 09:53 SAugSTelle |
tjo wenn se den original source nich kreigen können dann müsste meine geniale idee doch eigenlicfh funzen oda? ;) -- |
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