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Autor Beitrag
000
09.01.2004, 19:53
BlacKcuD



also ich hab mich gerade an die sdk gemacht. schön viele libraries und cpp files. kann ich alle angucken und drin rum pfuschen. tja nur wie compiliert man das ganze ??? wenn ich einzelne files aufrufe gehts schief weil immer irgendwas fehlt. es gibt da ein file, workspace oder was. aber nur für visual c++ oberflächen. geht das nicht anders ? oder wenn ich meine dll selber mache was muss dann alles wie rein ?

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001
09.01.2004, 20:21
Ready



Wenn du kein Geld für visual c++ hast (Die Schüler Version ist relativ preiswert) kannst du auch den MingW als Compiler benutzten, mehr Infos hier : http://www.resourcecode.de/view.php?id=701

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002
09.01.2004, 20:29
feigling



BlacKcuD, täuscht mich mein Gefühl oder hast du keine Ahnung von C ?

Wenn du keine Ahnung davon hast, http://www.resourcecode.de/index.php?section=16

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003
09.01.2004, 20:31
[RMen]OneStone



Mit F7 compilen... :P

(einfach die hl.dsp öffnen)

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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004
09.01.2004, 21:54
Exec



feigling,was will er mit c? ok, c könnte ne hilfe sein, aber das hl-sdk is immernoch in c++ geschrieben, größtenteils

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
09.01.2004, 22:37
WareWolf



feigling kommt ja immer durcheinander, weil er 2/3 seiner HL2 Engine in C geproggt hat..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
10.01.2004, 07:12
feigling



Zitat:
Exec postete
feigling,was will er mit c? ok, c könnte ne hilfe sein, aber das hl-sdk is immernoch in c++ geschrieben, größtenteils
Wenn er kein C kann, kann er auch zu 99% kein C++ und mit C++ anzufangen, coden zu lernen, ist nicht gerade der beste Weg.

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007
10.01.2004, 11:34
Onkel Dittmeyer



Wieso nicht? Was solls denn fürn Vorteil sein mit C anzufangen?

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008
10.01.2004, 13:58
Exec



ich mein mal ich hab auch zuerst deutsch gelernt und danach englisch, deutsch kann ich besser als englisch - also is doch egal mit was man anfängt o_O
ich find's sogar noch leichter mit der sprache anzufangen, die man auch länger verwenden will ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
10.01.2004, 14:41
McMapper



@Thread ersteller: Lade dir Dev-cpp von bloodshed runter installier und starte es. Es hat eine funktion um msvcc projektdaten zu importieren und danach "Alles Erneuern"

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010
10.01.2004, 18:17
BlacKcuD



@feigling: ja ich kann c++ sonst hätte ich das coding ja net angefangen *grummel*
@McMapper: ich nutze dev-cpp von bloodshed. wusste aber noch nix von einer importfunktion
@all: thx für die hilfe (der enizige der wirklich was wusste war McMapper). ich bin aber nu mittlerweile stolzer besitzer einer visual c++ oberfläche (6.0)

ach und noch was: das rate ich jedem: wer c++ anfangen will sollte nicht vorher c lernen !

--

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011
10.01.2004, 23:04
[RMen]OneStone



Zitat:
(der enizige der wirklich was wusste war McMapper)
Subjektiv und trotzdem falsch.

Zitat:
wer c++ anfangen will sollte nicht vorher c lernen !
Quatsch, es sei denn du meinst mit C++ lernen 'an nem Mod rumcoden'. C gibt einem die nötigen Einblicke in die Arbeitsweise. Oder weisst du was ne v_fptrtable ist? Nein? Element von C++, aber um das sinnvoll zu verstehen hilft C-Wissen.

--

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012
12.01.2004, 14:46
TheRising



Wo wir schon beim Thema HL-SDK sind......gibts auch irgendwo ne Version dessen Code kompatibel zum Gcc 3.3.2 ist? Wenn man die Metamodgeschichten usw. compilen will brauch man zwingend nen Gcc 2.95.x aber a) hab ich den nicht auf meim Sys und b) optimiert der neue Gcc deutlich besser als der alte

--

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013
12.01.2004, 15:41
BlacKcuD



@[RMen]OneStone ich werde jetzt nicht ewig mit dir rumdiskutieren. hat kein zweck bei dir. meine meinnung zum c++ lernen war auch aus dem meistverkauftesten c++ buch der welt und gilt allgemein.

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014
12.01.2004, 16:31
K-Putt



Dann ist es jedoch nicht deine Meinung, sondern nur eine verbreitete, der du dich anschließt, denn was die mehrheit sagt muss ja stimmen oder?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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015
12.01.2004, 17:22
Rockefeller



@TheRising: Möglicherweise helfen die Patches von Botman. Sonst wüsste ich auch nix.

--

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016
12.01.2004, 17:34
TheRising



Hrm danke aber auf der Page von Botman sind nur Patches für das 2.2er SDK und ich bräuchte wenn scho für das 2.3

oder habsch was übersehen?

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RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2004 um 17:35 von TheRising bearbeitet.
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017
20.01.2004, 14:07
TheRising



Wie es aussieht gibt es sowas irgendwie ned :(

Dafür hab ich frohe Botschaft für alle HL-Coder *fg*

Hier ein kleiner Auszug aus der HLDS-Mailingliste:

Zitat:
-----Original Message-----
From: hlds-admin@list.valvesoftware.com
[mailto:hlds-admin@list.valvesoftware.com] On Behalf Of atouk@atouk.com
Sent: 20 January 2004 01:50
To: hlds@list.valvesoftware.com
Subject: [hlds] Something is missing - Documentation

It seems like every update something changes that affects admins. Cvars
appear, disappear, or change function without notice. The only
information we get is from other users on this list comparing notes.

One change completely killed a popular admin tool (ClanMod), and as far
as I can tell, there has been no atempt to address this. While I
understand that HL/DoD is an evolving project, we could use better
information on changes than;

"Fixed custom decals not being downloaded from the server correctly."

Great, but what changed, and how do we implement it on server/client?

Question: Is there an up to date OFFICIAL listing of cvar functions, and
interelations?

If not, how are we supposed to keep up to date with server
configurations? Can we turn on certain functions without worrying about
vulnerabilities, or are we working guinea pigs for Steam.

[/whine]
-----Original Message-----
From: hlds-admin@list.valvesoftware.com
[mailto:hlds-admin@list.valvesoftware.com] On Behalf Of Robert J.
Harwood
Sent: Monday, January 19, 2004 6:04 PM
To: hlds@list.valvesoftware.com
Subject: RE: [hlds] Something is missing - Documentation

"or are we working guinea pigs for Steam"

Yep.

Yes documentation would be nice, in fact a new SDK would be nice, but
the rate of change of the engine internals is now that fast, that they
will need to supply an SDK via steam too and keep updating it.

- Rob
-----Original Message-----
From: Erik Johnson [mailto:erik@valvesoftware.com]
Sent: Dienstag, 20. Januar 2004 03:14
To: hlds@list.valvesoftware.com
Subject: RE: [hlds] Something is missing - Documentation
>> supply an SDK via steam too and keep updating it.

That's the plan.

edit*
Mein Post No.1000 :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 14:14 von TheRising bearbeitet.
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