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000 29.09.2001, 17:20 anothergb02 |
Ok, ich bin fast so weit meinen mod code zur 100% zu druecken, habe jetzt aber noch eine Frage zum SDK 2.2. Koennte es sein, das der SDK 2.2 client site Waffencode nen bissel Fehlerhaft ist, da die "Strahleneffekte" (von der Waffen die tolle cos/sin Linien macht) immer den Endvector falsch setzt und die zweite Strahlenwaffe nicht so wirklich ihre Effekte abspiel ? koennte auch sein, das es an den events liegt (was wohl ehr wahrscheinlich ist), dann bräuchte ich aber die neuen :( Wollte das eingentlich nur mal wissen :D (da ich net so recht weis, ob das nu an mir oder dem SDK 2.2 liegt, da ich vorm 1 Copile noch (total) viel client site stuff dazu gecodet habe) [edit]mod membersuche bitte in das entsprechende forum[/edit] --Being in john Malkovich Dieser Beitrag wurde am 29.09.2001 um 21:43 von microschrott bearbeitet. |
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001 30.09.2001, 18:15 Basiror |
kanns vielleicht sein das du nen int statt nem float verwendet hast un damit die nachkommastellen verlierst? --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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002 30.09.2001, 19:37 Another1 |
ja es liegt am SDK /me slaps valve --Another1 ...relaxing..atm =) |
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003 30.09.2001, 19:41 Basiror |
löl scheiss irc sprachen Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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004 30.09.2001, 20:06 anothergb02 |
ME SHITTS ON VALVE :P ahh mein Anhängsel wurde geloescht :D LÖL thx --Being in john Malkovich |
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005 01.10.2001, 17:02 SAugSTelle |
gibts es eigentlich auch ein nur multiplayer 2.2 sdk? also das was ich gesehen hab war n pro sdk und hatte nen bug, die waffe mit den blauen strehlen ich glaub egon oda gauss oda so heisst die schießt nich geradeaus sondern immer schräg und ziemlich merkwürdig (hab nix umgecodet einfach nur client und hl.dll compiliert... -- |
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006 01.10.2001, 17:22 TheTinySteini |
Das derzeitig kursierende SDK ist laut Eric von Valvesoftware noch NICHT das final release, deswegen gibt's auch noch kein StandardSDK. Was sich ändern wird, ist nicht bekannt, aber jedenfalls wird sich was ändern. TheTinySteini |
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007 01.10.2001, 18:02 Basiror |
hm misst und jetzt hab ich alles schon ins 2.2 geportet --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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008 01.10.2001, 18:58 SAugSTelle |
oioioi dann nehm ich erstmal 2.1 ;) aber wenn ich mich schonmla einigermaßen mittem sdk auskenn will ich auch was amchen (hab auch schon nen modeller der das recht gut kann da kommt mir das imemr so vor als wärs meine schuld das das mit unsam mod nix wird (ist ja auch so ;) aber jez hatter auch vc++ und word also auch coder :D) -- |
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009 02.10.2001, 12:34 Polymorph |
hehe, dito. Ich bleib auch erstmal beim 2.1er. Ich lass lieber immer erst die anderen machen, dann seh ich, was im Arsch ist und was net. 8(#) ------------------------------------------
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010 02.10.2001, 13:32 thinktank |
Lol, ich hab eigentlich gedacht, das was an meinem Mod falsch ist ;), aber wenns so ist :) . /me kicks valve :) ! -- |
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011 02.10.2001, 15:41 SAugSTelle |
naja... wenns nich die final version is sollte man valve nich kicken denn es is ja nich fertig ;o) -- |
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