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Autor Beitrag
000
29.09.2001, 17:20
anothergb02



Ok, ich bin fast so weit meinen mod code zur 100% zu druecken, habe jetzt aber noch eine Frage zum SDK 2.2. Koennte es sein, das der SDK 2.2 client site Waffencode nen bissel Fehlerhaft ist, da die "Strahleneffekte" (von der Waffen die tolle cos/sin Linien macht) immer den Endvector falsch setzt und die zweite Strahlenwaffe nicht so wirklich ihre Effekte abspiel ? koennte auch sein, das es an den events liegt (was wohl ehr wahrscheinlich ist), dann bräuchte ich aber die neuen :( Wollte das eingentlich nur mal wissen :D (da ich net so recht weis, ob das nu an mir oder dem SDK 2.2 liegt, da ich vorm 1 Copile noch (total) viel client site stuff dazu gecodet habe)

[edit]mod membersuche bitte in das entsprechende forum[/edit]

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Being in john Malkovich
.....


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2001 um 21:43 von microschrott bearbeitet.
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001
30.09.2001, 18:15
Basiror



kanns vielleicht sein das du nen int statt nem float verwendet hast un damit die nachkommastellen verlierst?

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002
30.09.2001, 19:37
Another1



ja es liegt am SDK /me slaps valve

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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003
30.09.2001, 19:41
Basiror



löl

scheiss irc sprachen
3. weltsprache IRCisch

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004
30.09.2001, 20:06
anothergb02



ME SHITTS ON VALVE :P

ahh mein Anhängsel wurde geloescht :D LÖL thx

--

Being in john Malkovich
.....

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005
01.10.2001, 17:02
SAugSTelle



gibts es eigentlich auch ein nur multiplayer 2.2 sdk?

also das was ich gesehen hab war n pro sdk und hatte nen bug, die waffe mit den blauen strehlen ich glaub egon oda gauss oda so heisst die schießt nich geradeaus sondern immer schräg und ziemlich merkwürdig (hab nix umgecodet einfach nur client und hl.dll compiliert...

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006
01.10.2001, 17:22
TheTinySteini



Das derzeitig kursierende SDK ist laut Eric von Valvesoftware noch NICHT das final release, deswegen gibt's auch noch kein StandardSDK. Was sich ändern wird, ist nicht bekannt, aber jedenfalls wird sich was ändern.
Es sieht so aus als käme das neue SDK innerhalb der nächsten 1-2 Wochen wohl (dann sowohl Pro- als auch StandardSDK), aber genau weiß das keiner.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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007
01.10.2001, 18:02
Basiror



hm misst und jetzt hab ich alles schon ins 2.2 geportet

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008
01.10.2001, 18:58
SAugSTelle



oioioi

dann nehm ich erstmal 2.1 ;)
also will nur nen minifunmod machen ohne groß coden oda so wiel ich erstmal richtig coden lernen will

aber wenn ich mich schonmla einigermaßen mittem sdk auskenn will ich auch was amchen (hab auch schon nen modeller der das recht gut kann da kommt mir das imemr so vor als wärs meine schuld das das mit unsam mod nix wird (ist ja auch so ;) aber jez hatter auch vc++ und word also auch coder :D)

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009
02.10.2001, 12:34
Polymorph



hehe, dito. Ich bleib auch erstmal beim 2.1er. Ich lass lieber immer erst die anderen machen, dann seh ich, was im Arsch ist und was net. 8(#)

--

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[url="mailto:polymorph@gdnmail.net"]Polymorph[/url]
Lead Programmer of Paroxysm - Alien Encounters

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010
02.10.2001, 13:32
thinktank



Lol, ich hab eigentlich gedacht, das was an meinem Mod falsch ist ;), aber wenns so ist :) .

/me kicks valve :) !

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011
02.10.2001, 15:41
SAugSTelle



naja... wenns nich die final version is sollte man valve nich kicken denn es is ja nich fertig ;o)

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