.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.08.2001, 12:55 RirA |
Alle Waffen client? Hier ein Ausschnitt aus der gauss.sc: // System-wide global variables // public Fire_Glock() Native_PlayPlayerSound( $player = $localplayer, $sound = $snd, $channel = CHAN_STATIC, $pitch = $def_pitch, $attenuation = $def_attn, $pitch = $def_pitch ); // Eject shells $shell_angles = $angles; Native_CreateTempEntity // Now fire bullets Native_PerformTrace( $start = $start, $end = $end, $flags = PM_STUDIO_BOX ); if ( $trace_fraction != 1.0 ) Zudem funktionier der FOV Befehl nicht mehr, bzw. muss man ihn ändern... -- |
|
Profil || Suche |
|
001 28.08.2001, 13:21 Metew |
Was bringt der sdk2 eigenlich, außer spektator und radiovoice function? Muss man dann alles neu coden? --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
|
Profil || Suche |
|
002 28.08.2001, 13:24 RirA |
man "muss" gar nichts neu coden, aber wie gesagt, zB das FOV geht nicht mehr... -- |
|
Profil || Suche |
|
003 28.08.2001, 14:05 Retro |
Hmm... ich werd mit das SDK 2.2 auf keinen fall besorgen, mich kotzen die neuen Features nämlich an. Ich will keine Voice-Communication, und auf den Mapview kann ich auch verzichen. Ich arbeite derzeit mit SDK 2.0 - ich würde ja gerne mal auf SDK 2.1 umsteigen, nur leider funktioniert kein Download bei mir... Oder liegt es daran das ich DAP an habe, und der vielleicht andere Mirrors nimmt? Aber mit welcher SDK-Version ich Code ist doch im endeffekt egal, oder? Also wenn ich den Code jetzt mit 2.1 fertig krige, läuft es ja trotzdem noch, oder? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
004 28.08.2001, 14:23 Seeker |
Soweit ich weiß, steht in der Readme des SDK 2.1 auch SDK 2.0 (wurde nicht verändert). Du hast also schon die SDK 2.1! Seeker -- |
|
Profil || Suche |
|
005 28.08.2001, 15:58 R2-D2 |
Also, ich werde (gezwungen, *g*) auf SDK 2.2 updaten. ®2-D2
Projects:
|
|
Profil || Suche |
|
006 28.08.2001, 16:16 RirA |
@Retro: ja, du hast den 2.1 SDK. |
|
Profil || Suche |
|
007 28.08.2001, 16:35 Retro |
Naja, wenn ich 2.1 schon habe bin ich froh... Aber das man umsteigen muss is das aller letzte! Mich stört ja der gedanke alles zu übertragen net so schlimm, aber ich will diese bescheuerte Voice-com und den befic*ten Mapview auf keinen fall haben. Probieren werd ich allerdingst trotzdem beim SDK 2.1 zu bleiben! =\ --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
008 28.08.2001, 17:10 RirA |
den voice scheiss kannst du auf jeden fall abschalten! ob das mit dem multicast geht weiss ich nicht, ob es in der engine ist... -- |
|
Profil || Suche |
|
009 28.08.2001, 17:23 [UHK]Hostage |
Habe ich das recht verstanden - SDK 2.2 ist da? ============================
|
|
Profil || Suche |
|
010 28.08.2001, 18:00 RirA |
nein, das hast du nicht recht verstanden. |
|
Profil || Suche |
|
011 28.08.2001, 18:56 TheTinySteini |
Wo haste die den geklaut?!? BTW: das mit der gauss.sc sagt gar nix, denn das is zwar ein script-code, aber er hat rein gar nix mit der gauss zu tun =) Dies hier steht in der gauss.sc von HL 1.1.0.0: Aber man muss nicht updaten, auch wenn dann vielleicht dieser Spectate-Button fehlt. Na und? Viele Mods kommen ohne Spectator aus (Poke646 zum Beispiel, Singleplayer mit Specator wäre strange *fg*). Und nochwas, bei meinem HL-SDK 2.1 steht in der Readme sehr wohl "Half-Life Professional SDK 2.1", nicht 2.0! TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 28.08.2001 um 18:58 von TheTinySteini bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 28.08.2001, 20:36 Retro |
Grr... TTT muss mal wieder den Spielverderber machen, und mir ziemlich unsanft verklickern das ich doch nur 2.0 habe! ;) Naja, und was den Spectate-Button angeht? Wo zur Hölle ist der? lol Ich habe noch nirgends einen gesehen... :D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
013 28.08.2001, 21:30 blair |
Außerdem lässt sich das feststellen, wenn man guckt ob der studiomdl code da ist... --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
014 28.08.2001, 22:10 EliteCounter |
Ich hab 1108 haha! --www.codingplanet.de
EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!) Was wäre wenn??? |
|
Profil || Suche |
|
015 28.08.2001, 22:25 Lorkes |
Gib einen Link dazu her anstatt damit rumzuprahlen du Strahleheini! -- |
|
Profil || Suche |
|
016 28.08.2001, 22:32 TheTinySteini |
So ein Käse... is sicher eine Preview-Version. Nix endgültiges... da warte ich lieber, bis ich das ganz offizielle hab. --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
017 28.08.2001, 23:03 Gott |
ich war schon extrem angefressen als ich von sdk 1 auf 2 musste wehe wenn das was ich jetzt gecodet hab net mehr geht millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
|
Profil || Suche |
|
018 29.08.2001, 00:20 RirA |
@ttt: ja, da hab ich nen fehler gemacht, sorry, aber es gibt nun einige .sc dateien(mit code drin) zB TRAIN, EGON_FIRE, RPG... Dieser Beitrag wurde am 29.08.2001 um 00:39 von RirA bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 05.09.2001, 09:50 Creeper |
Was ich mal sagen wollte, die Scritpings in den .sc files funktionieren überhaupt ned, da Valve die Zeit zum Fertigstellen davongelaufen ist. :) UND die Multicast-Sache funzt auch nur, wenn man die Sprites der Maps bereit stellt ! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |

