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000
10.09.2001, 20:55
Larry



Ich hab mal ein bißchen weitergebaut an meiner map,der erste thread hierzu kann man hier einsehen
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=14547&time=998981321
Ich wollte es erst in den alten thread posten,aber da hat todi auch seine pics noch reingeworfen, und da hab ich jetzt lieber einen neuen thread (daß ihr nicht alle bilder laden müsst) erstellt.
Wer den alten thread nicht gelesen hat,dem empfehle ich,dies zu tun,da dort auch schon ein paar Fragen beantwortet wurden.

Also,eines muss ich noch vor den pics loswerden:
Ich komme mir sehr langsam vor,die map wächst zwar stetig,aber langsam.
Ich lebe zwischendurch halt noch mein Leben und bin auch berufstätig.
Ich versuche die map ständig zu optimieren und die r_speeds runter zu drücken (obwohl dies eigentlich noch lange nicht notwendig wäre--->siehe pics mit r_speeds),und das dauert halt ein bißchen.
Außerdem muss ich gestehen,das ich die map noch zu keinem mod zugeordnet habe,ich bin der Meinung,erst einmal die "räumlichen Gegebenheiten"und dann die Mod-Wahl .Das einzig klare ist:
Es gibt Team-basiertes Gameplay.(abba koan CS *g*)
Ich bemühe mich,mehrere Wege zwischen den unterschiedlichen Etagen zu bauen,es gibt im Moment bis zu 3 verschiedene Wege,unter anderem durch die Zwischendecke.
Es sieht vielleicht noch ein bißchen leer aus,aber da muss man sich noch Büromöbel/Aktenschränke,etc. vorstellen,eine Atmosphäre wie in Großraumbüros.

Bei den Texturen bin ich bemüht,vorwiegend die (alten,langweiligen??) HL-Texes zu verwenden. Meiner Meinung nach lässt sich auch mit denen noch viel herausholen (siehe:gescheites lightning,scaling).

Die pics sind nur mit 70 % qualität abgespeichert und auch etwas heller gemacht,um euch mehr bilder zeigen zu können und damit ihr nicht solange laden müsst.

Ich hoffe,in diesem thread quetscht niemand seine Bilder dazwischen,damit ich den hier immer wieder weiterführen kann,gell todi??*g*

auf gehts:

Das Dach des Wolkenkratzers mit Hubschrauberlandeplatz,samt Hubschrauber.Mögliche Wege nach unten:Treppenaufgang (siehe Bild2/3) oder den -deaktivierten- Liftschacht

Noch einmal aus einer anderen Perspektive.Die gelbe Leiter aum Aufzugsturm ist NICHT besteigbar.

Der Treppenaufgang aus der Vogelperspektive.
BTW.:Die meisten Lichter sind Texture Lights,die hier auch.

Der deaktivierte Lift.Hier ist Klettern angesagt. Da dieser Lift nur ein Stockwerk nach unten geht und man dann in einen anderen umsteigen kann,sollte der Sprung nicht zu ernsthaften Verletzungen führen.*g*
Die Fahrstulkabine lässt sich durch eine Luke von unten her betreten,oder man gelangt durch die Zwischendecke (in alter Half-Life-Manier) in das nächstuntere Stockwerk

Ein Bild aus dem Fahrstuhlschacht Nummer 1 nach oben

über den Treppenabgang erreicht man diesen "Zwischenraum" (visblocker,ich stehe da in einem Hint-Brush)

Hier das erste Zwischenstockwerk (wie gesagt noch ohne Möblierung und ein paar Leuchten fehlen mir auch noch)

der gang zu den beiden Liften und zum nächsten Treppenabgang innerhalb des Gebäudes mit schicker r_speed-fressender glaswand.Die Deckenleuchten "schweben" eine unit unter der Decke und die Wandleuchten sind func´s (warum?ich sag nur eines:r_speeds!!*g*)


die nächstuntere Etage,die grad im Rohbau fertiggeworden ist. Die "Rahmen" der Glasscheibe sind nicht gemappt,ich hab dafür eine (simple) Textur erstellt.
-----------------------------
So das wars erst mal wieder.Bei meinem Mapping-tempo halte ich mich an Scharping:"Laaangsam,ganz laaaangsam"*g*
Die Pics sind,wie ich grad festgestellt haben,vin einer nicht sehr guten qualität,das sieht schon ein bißchen besser aus.
Die map ist leider noch nicht (noch lange nicht) fertig,aber ihr mögt ja sicher so klickibunti Bilderchen*gg*

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2001 um 21:00 von Larry bearbeitet.
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001
10.09.2001, 22:36
Grom



ja, wie gesagt ein wenig leer, und mit der Vorstellung ist das auch nicht viel voller! Aber die Pix sind gar net mal so schlecht, aber mach da unten bei Bild 9 ein Paar Wagen hin, wenn das eine Garage wird, könnte ich mir glatt so vorstellen :)=

--

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002
10.09.2001, 23:05
Der Goo



jo, gefällt mir sehr gut, ich denk mal mit ordentlich Details kann was richtig gutes draus werden. Ansonsten find ich das ein paar nicht-Half-Life-Texes der Map gut tun würden. Will zwar keine Werbung für gerippte Texes machen, aber bei Max Payne gibts auch son Hochhaus und da sind echt schicke Texes bei. Also keep on mapping (wenn auch langsam :P).

cya dErGoO

--

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003
11.09.2001, 09:36
Larry



mhm,Parkdeck oderTiefgarage?
auch gute Idee,werd ich vielleicht einbauen,aber net mit vielen Autos,das zieht an den speeds...

mit den Texturen..schaun mer mal,ich hab eigentlich nicht so große Lust,5000 neue Texes einzubauen. erst ma die Architektur,dann die Texes verbessern und dann playerstarts etc...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2001 um 09:38 von Larry bearbeitet.
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004
11.09.2001, 17:07
Grim_Reaper



Zitat:

Ich komme mir sehr langsam vor,die map wächst zwar stetig,aber langsam.
Ich lebe zwischendurch halt noch mein Leben und bin auch berufstätig.

Keine Sorge, Gute Map will Weile haben.
Ich mappe derzeit für einen Mod und lass mir dabei viel Zeit(Vor allem durch Schulstreß wenig Zeit). Ich arbeite jetzt schon, ich glaub mehr als 2 Monate daran. Es hat sich aber gelohnt, bis jetzt kam noch kein negatives Feedback von meinen Mod Kollegen und eine gut durchdachte, oft getestete und sorgfältig gemappte map ist einfach besser, als ein 30 Minuten Teil.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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005
11.09.2001, 17:26
Hostile Killer



Ich hoffe das du ehre hast und deine map sofort cancelst.ist das klar?

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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006
11.09.2001, 18:52
micro



warum sollte er das denn...
wenn du das mit dem world trade center meinst, das war zwar ein skyscraper aber ich erkenne keinen zusammenhang dazwischen. du kannst ja schlecht nun jedes hochhaus aus mitleid abreißen?
solange er kein flugzeug baut das in sein ding reinrauscht ist das völlig i.o.

--

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007
11.09.2001, 18:56
gReEn_IcE



@Hostile Killer: Ich nehme an du sprichst das Drama in den USA an oder?

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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008
11.09.2001, 19:41
chriss



btw: wenn du nen scharfzeichner nutzt, scale die bilder runter! ;-)

--

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009
11.09.2001, 19:48
Vinny



Hostile was soll der schwachsinn?

--

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010
11.09.2001, 20:52
Der Goo



Ich finds zwar schrecklich was in den USA abgeht, aber ich denke es wäre übertrieben deshalb eine vielversprechende Map abzubrechen, wobei ich derzeit eigentlich auch wenig Lust hab ne New-Yorker Straße zu bauen. Also Schweigeminute für die Opfer <-- Das is ernst gemeint.

cya dErGoO

--

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011
11.09.2001, 22:49
Hostile Killer



naja dann machst du dann demnächt bestimmt noch ne nette DoD map die ich garnicht weiter beschreiben will.

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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012
11.09.2001, 22:57
Der Goo



Wenn das jetzt auf mich bezogen ist (lern quoten Junge), kann ich dir sagen, dass ich das Szenario von DoD von Anfang an nicht gut fand und gerade deshalb keine Map dafür machen werde. Trotzdem würde ich eine Map in der viel Arbeit steckt nicht einfach auf den Müll werfen. Ich kann nur nocheinmal sagen wie treurig ich über die Ereignise in den USA bin und wie nah mir das ganze geht, aber auch wenn mir das an einem solchen Tag schwer fällt zu sagen, finde ich deine Übertragung des Szenarios auf diese Map übertrieben.

--

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013
11.09.2001, 22:57
micro



@hostile killer: du scheinst wohl alles mit allem in verbindung zu setzten.
willst du die + taste verbieten weil die einem hakenkreuz ähnlich sieht? naiv genüg wärst du dazu.
überleg mal genau deine eigene denkweise, wie rassistisch und unaufgeschlossen die ist. du rennst blind einer sache nach von der du gar nichts verstehst. also halt dich mal zurück.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2001 um 22:58 von microschrott bearbeitet.
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014
11.09.2001, 23:04
PsychoSven



boah kinder.
Er macht eine Hochaus-Map!
Wie böse!
Es gibt mind. 1000 CS-Spieler die heute aufgehört haben CS zu spielen weil es bei CS Terroristen gibt. Die benehmen sich als gebe es erst seit heute Terroristen in der echten Welt.
Genau so ist es mit Wolkenkratzer-Maps. Sicherlich ist es geschmacklos eine Bombt das WTC-Map zu machen aber ich meine Wolkenkratzer-Maps haben nicht im geringsten mit der Katastrophe heute zu tun.
Das ist wie keine Shooter mehr machen weil man mit Waffen Menschen töten kann(!)
ich finde diese 'alle-die-witze-über-das-wtc-machen-sind-verbrecher-einstellung' extrem lame.

HUMOR ist bei weitem besser als geheuchelte Trauer.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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015
12.09.2001, 09:02
Larry



also ich hab dann gestern nicht mehr gemappt,irgendwie saß ich nur vom Fernseher und hab versucht Informationen zu ergattern, da ich selbst bis 20.00 gearbeitet habe.
@Hostile Killer:
Ich gebe diese map nicht auf,aber ich find Krieg trotzdem scheiße,ok?
Kann sein das du das komisch d´findest,was ich schreibe aber ich erwarte von einem 14-Jährigen nicht,das er meine Meinung verstehen wird.Immerhin bin ich beinahe doppelt so alt wie du (naja,aber 10 Jährchen sinds schon).Also,immer locker durch die Hose atmen,Bruno.

@Nox
Die Bilder wurden [/b]nicht[/b] nachbearbeitet, ausser,dass ich sie im .jpg-Format mit einer Qualität von 70% (!) gespeichert habe. Ein bißchen kleiner hätte ich sie schon machen können*g*
Ich finds ja witzig:Ich meine noch ganz oben,daß die pics schlechter als im Spiel aussehen,und für dich sehen sie nachbearbeitet aus? Daß heisst also im Klartext,daß meine map gut aussieht,oder?

@all
Mich berührt das ganze in Ami-Land sehr,das ist glaub ich,auch bei euch so.

BTW.:Meine map soll kein "World Trade Center" darstellen,es soll nicht in die Luft gesprengt werden und es soll nicht für CS erstellt werden.Ich werde mir schon mehr Gedanken machen,wie ich die map nun konkret weiterbastle,aber bestimmt werde ich nicht aufhören.

Ich gebe mein Erstlingswerk nicht so einfach auf!!!

--

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DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 09:19 von Larry bearbeitet.
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016
12.09.2001, 11:17
Da-Brain



krasse atmosphäre!
Sieht schon mal echt fett aus!!
Hast dein r_speeds ja nuch gut unter kontrolle, da dürfte also noch jedemenge rein passen! Wird ne richtig satte map denk ich mal wenn die fertig ist!

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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017
12.09.2001, 12:17
Hostile Killer



aach wie blöd, alles ernst nehmen wie naiv ihr seid. Woher hastdu den geilen sky?Mach ein paar mehr details rein.so

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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018
12.09.2001, 13:47
Der Goo



@ Hostille Killer: Sach ma, woher sollen wir denn wissen was du ernst meinst? Das is nen Forum (schriftlich) und keine Gesprächsrunde (mündlich). Also benutz einfach sowas wie ":)" oder ":P", etc.

@ Larry: Bin zwar auch erst 14, kann deine meinung aber sehr gut verstehen und halte sie für absolut korrekt.

cya dErGoO

--

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019
12.09.2001, 20:06
Larry



der sky ist nicht von mir sondern vom onkel wadfather *g*
hab aber vor,den noch nachzubearbeiten,denn wenn man den monitor heller stellt sieht die "erde" aus,als hätte sie rote Punkte (ein bißchen wie Lava), ich hoff,das ich den noch in Schwarz nachbear5beiten kann.

@Hostile Killer:
Dir sei verziehen.

@all
Danke für euren Zuspruch,ich hatte mehr Kommentare wie:
Wat solln das,da is ja noch gar nix!!!Mach erst ma ein topic wenn du 5000 brushes verbaut hast (*überlegwievielichhab*?).

to be continued...

--

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020
13.09.2001, 05:26
DarkMatt



ok ich hab mir jetz die mühe genommen und alles durchgelesen (hehe)

also ma darf doch wohl noch ein hochhaus mappen... wenn ma das aktuelle scenario nachmappen würde wäre das schon etwas anderes, aber so ist da doch nichts dabei

ok dann gleich zu den pics:
also als erstes ist mir aufgefallen dass der himmel zwar sehr stimmungsvoll ist.. nur nicht gerade sehr passend, bzw hald noch nicht fertig. und die kunst darin ist ja das ganze so hinzubekommen dass die 6 himmelflächen nahtlos ineinander übergehen; also in der umgebung ist natürlich eine stadt zu erwarten (weis nicht wie du dir das vorstellst.. aber auf alle fälle wirst du noch 4 passende seiten oder gleich einen anderen himmel brauchen)
das dach des gebäudes ist nicht nur fehlerfrei gemappt (bis auf den übergang der streifen neben dem "helipad"..hehe) sondern auch recht stimmungsvoll, trotzdem fehlen noch details... auf einem dach mit hubschrauberlandeplatz könnten sich auch wartungsgeräte befinden, auch weitere "rauchfänge" bzw lüftungsschächte, antennen, irgendeine vorrichtung zum wasserabfluss,usw könnten sich da oben befinden
aja.. ein "liftknopf" wäre auch logisch
(vor allem die beleuchtung am dach schaut gut aus)
die restlichen pics sind noch etwas dürftig, vor allem im aufzugsschacht schaut es etwas sonderbar aus
möglicherweise falsche texturen, aber auch allgemein ein falscher aufbau.. schau dir nochmal nen aufzugsschacht an (hehe), oder hald einen von den vielen filmen in denen sowas vorkommt
die letzten pics sind etwas zu leer um sie zu beurteilen (ausserdem bin ich langsam zu müde)
aja.. dazu fällt mir sofort auf dass die säulen nicht bis zur decke gehen..

ich hoff du kannst damit bissl was anfangen, mappen als freizeitbeschäftigung is sicher sinnvoller als spielen (ich hoff nur dass du es als reine freizeitbeschäftigung siehst.. weil sonst is wohl etwas zu wenig in einer sehr langen zeit entstanden..hehe)

--

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021
13.09.2001, 08:14
Larry



Danke für die Tips...

Die Sulen muss ich dann doch zu func_walls machen (lightflags on), und sie Schatten werfen lassen.Die zerschneiden den Boden ansonsten zu sehr.

Liftknopf,naja (was man so alles vergisst)

der sky ist aber nicht von mir,sollte ich aber vielleicht ma was mit ner Stadt suchen (aber sonnenuntergang rulz,der kommt auf jeden fall).

Der Liftschacht ist im Original dunkler,man sieht da kaum was drin,aber die wandtexes könnten anders sein.ich schau ma....

Bis jetzt habe ich den Lift de die vorletzte und die vorvorletzte Etage verbindet,erstellt texturiert, und mit multimanager für die Lifttüren erstellt.
Das problem ist bloß das vis vom Aufzug aus BEIDE Etagen berechnet.
Muss da noch ein paar hint-brushes setzen,bzw. ma überdenken...

To be continued

--

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022
13.09.2001, 09:41
Larry



so,das Fahrstuhlproblem mit vis-problem ist gelöst,der Fahrstuhl fährt einfach nicht senkrecht nach oben,sondern weicht zwischendurch zur Seite einem vis-blocker aus.Das ist für den Spieler nicht erkennbar,verhindert aber das ich von der Kabine aus beide Stockwerke sehe.

Thank God for gl_wireframe !!Ohne das könnte ich nicht so gut optimieren!!

mapping will be continued...

--

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023
24.09.2001, 22:40
Larry



Weiter gehts...

Sky wurde komplett abgeändert, und die Beleuchtung zwangsweise auch.
Es sind ein paar Wände dazugekommen, und ein paar Möbel auch.




Viel Spass bei der Kritik...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
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024
25.09.2001, 14:38
zYaNkAli



oh ich HASSE Tripod..

Du müsstest auf jeden Fall noch viel mehr Details reinbringen...
Alles wirkt viel zu trist und grau in grau.

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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