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000 07.05.2002, 21:45 Snippi |
naja.. also ich habe ne map erstellt und so... nur sind die waffen und spielertexturen schwarz... und wenn ich springe werden sie kurz farbig...... sry aber habe nix im faq und so gefunden :( -- |
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001 07.05.2002, 21:48 Vinny |
stehste vielleicht im sky? oder das licht (rad) hat fehler, zeig doch ma Bilder aus der map, und maybe den compile-auszug -- |
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002 07.05.2002, 21:56 Snippi |
schlecht... hab kein webspace..... ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\spiele\Counter-Strike\valve\maps\dm.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998) 550 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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003 07.05.2002, 22:01 Tubgirl |
1) Zieh' dir die ZHLT und compile damit (Files-Section von Thewall) |
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004 07.05.2002, 23:44 KillerKuh |
das hatte ich auchmal! das liegt daran das du bestimmt nen dunklen boden hast oder (nicht vin entities wie aufzug sondern in dem raum z.B. im aufzugschacht den boden.... wenn der dunkle ist kannste nix dran machen.... weil die engine immer das light am boden rendert... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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005 07.05.2002, 23:45 Tankcommander |
Ich bin mir nicht sicher, aber nimmt der Spieler (oder Modelle im allgemeinen) nicht die Farbe/Lichtwert des Bodens an, auf dem er steht? Edit: Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 07.05.2002 um 23:47 von Tankcommander bearbeitet. |
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006 08.05.2002, 13:23 CN |
ausserdem hast du 4 wads die sowieso keine texturen in dem sinne enthalten die kannste rausnehmen.. du hast ganz einfach kein sky/light_env in der map |
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007 08.05.2002, 17:29 Snippi |
wie mach ichn das? -- |
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