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Autor Beitrag
000
07.05.2002, 21:45
Snippi



naja.. also ich habe ne map erstellt und so... nur sind die waffen und spielertexturen schwarz...

und wenn ich springe werden sie kurz farbig......

sry aber habe nix im faq und so gefunden :(

--

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001
07.05.2002, 21:48
Vinny



stehste vielleicht im sky? oder das licht (rad) hat fehler, zeig doch ma Bilder aus der map, und maybe den compile-auszug

--

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002
07.05.2002, 21:56
Snippi



schlecht... hab kein webspace.....
aber hier der auszug

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\spiele\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\spiele\Counter-Strike\valve\dm.map" "D:\spiele\Counter-Strike\valve\maps\dm.map"

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\DESKTOP\ZHLT253\HLCSG.EXE
** Parameters: "D:\spiele\Counter-Strike\valve\maps\dm"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\ZHLT253\HLCSG.EXE D:\spiele\Counter-Strike\valve\maps\dm

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\spiele\Counter-Strike\valve\maps\dm.map
CreateBrush:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.27 seconds)
SetModelCenters:
20%...50%...70%... (0.06 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%... (0.11 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\cached.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\xeno.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)
0.77 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\QBSP2.EXE
** Parameters: "D:\spiele\Counter-Strike\valve\maps\dm"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\spiele\Counter-Strike\valve\maps\dm.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\VIS.EXE
** Parameters: "D:\spiele\Counter-Strike\valve\maps\dm"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
78 portalleafs
213 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 35
visdatasize:821 compressed from 780
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\QRAD.EXE
** Parameters: -extra "D:\spiele\Counter-Strike\valve\maps\dm"

qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

550 faces
51522 square feet [7419273.00 square inches]
3121 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (15)
visibility matrix: 0.6 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 2.5 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(104916, 104916, 52663)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/400 448/25600 ( 1.8%)
planes 618/32767 12360/655340 ( 1.9%)
vertexes 692/65535 8304/786420 ( 1.1%)
nodes 185/32767 4440/786408 ( 0.6%)
texinfos 90/8192 3600/327680 ( 1.1%)
faces 550/65535 11000/1310700 ( 0.8%)
clipnodes 406/32767 3248/262136 ( 1.2%)
leaves 115/8192 3220/229376 ( 1.4%)
marksurfaces 625/65535 1250/131070 ( 1.0%)
surfedges 2630/512000 10520/2048000 ( 0.5%)
edges 1330/256000 5320/1024000 ( 0.5%)
texdata [variable] 1192/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 116973/2097152 ( 5.6%)
visdata [variable] 821/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 2392/131072 ( 1.8%)
=== Total BSP file data space used: 185088 bytes ===
17 seconds elapsed

--

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003
07.05.2002, 22:01
Tubgirl



1) Zieh' dir die ZHLT und compile damit (Files-Section von Thewall)
2) Jpg-Bilder bis 100kb größe kannste bei www.jokerbase.com/pic kostenlos hochladen

--

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004
07.05.2002, 23:44
KillerKuh



das hatte ich auchmal! das liegt daran das du bestimmt nen dunklen boden hast oder (nicht vin entities wie aufzug sondern in dem raum z.B. im aufzugschacht den boden.... wenn der dunkle ist kannste nix dran machen.... weil die engine immer das light am boden rendert...

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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005
07.05.2002, 23:45
Tankcommander



Ich bin mir nicht sicher, aber nimmt der Spieler (oder Modelle im allgemeinen) nicht die Farbe/Lichtwert des Bodens an, auf dem er steht?

Edit:
Bulldozer war schneller... ;)

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2002 um 23:47 von Tankcommander bearbeitet.
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006
08.05.2002, 13:23
CN



ausserdem hast du 4 wads die sowieso keine texturen in dem sinne enthalten
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\cached.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\spraypaint.wad

die kannste rausnehmen..

du hast ganz einfach kein sky/light_env in der map
wie vinny das sagte

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007
08.05.2002, 17:29
Snippi



wie mach ichn das?

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