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Autor Beitrag
000
04.10.2001, 17:51
ClawViper



hallo,

ich hab mir mal die screlltexturen angesehen, sowie in der neuen cs map "de_torn", gleich am terrorstartpunkt, da gibt es einen wasserspeier!
ich hab versucht es nachzubauen, aber das geht bei mir irgendwie nicht. auf einem normalen worldbrush scrollt die textur wunderbar, aber sobald ich eine func_* daraus mache scrollt die textur nicht mehr!
bei dem wasserspeier in "de_torn" ist aber auch eine opazität des brushes da (siehe bild), wie habe die das den ohne eine func_* hinbekommen?
und wie kann ich die geschwindigkeit des scrollens den beeinflussen?

THX

worauf de rote pfeil zeigt, dort liegt die scroll_textur, drauf...

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy

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001
04.10.2001, 19:47
Özcom



Ich weiss es auch nich genau aber ich glaube du musst ein func_conveyor daraus machen!!
guck ma in der entity Bibliothek nach!

http://www.thewall.de/entity/

!!!
by

--

!.Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.!

-=!!nen dicken fuck auf r_speeds!!=-

--==<Özcom>==--

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