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000 13.08.2001, 15:43 MrAlbaner |
Ich bin grad dabei, eine Map zu basteln, bei der man von einem Fahrzeug während der Fahrt aufs andere springen kann. Statt dass sich die Fahrzeuge bewgen sollen die Straßen- Boden- und Wandtexturen scrollen, so dass es so aussieht, als ob die Landschaft vorbeizieht. Wie mache ich Scroll-Texturen draus. Wally hab ich schon, den Wad-File mit den Texturen auch, die müssen jetzt nur noch irgendwie scrollen. Quittensaft gibt Tittenkraft
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001 13.08.2001, 15:46 Retro |
Der Name der Textur muss einfach mit dem Wort scroll beginnen - schon funzt das... hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 13.08.2001, 15:47 MrAlbaner |
ich hab alle scroll-texturen scroll_xxx genannt, muss ich da in worldcraft was einstellen? tie to entity und dann irgendwas? --Quittensaft gibt Tittenkraft
Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 15:48 von MrAlbaner bearbeitet. |
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003 13.08.2001, 16:25 Retro |
Ja - natürlich! Guck dir mal das Tutorial zu fließendem Wasser an, und der Fluss wird dann halt deine Straße! ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 13.08.2001, 16:45 MrAlbaner |
THX, ich seh mal nach --Quittensaft gibt Tittenkraft
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005 13.08.2001, 20:19 MrAlbaner |
Nope, steht nich drin wie mans macht. Meine Texturen heißen: Quittensaft gibt Tittenkraft
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006 13.08.2001, 20:33 chriss |
mach ein func conveyor draus |
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007 13.08.2001, 20:37 MrAlbaner |
Ber bewegt sich dann nich alles, was auf dem Boden steht? Sind die Klötze dann nich unsichtbar? --Quittensaft gibt Tittenkraft
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