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Autor Beitrag
000
21.03.2002, 17:27
KillerKuh



Also ich hab son raum mit nen gang genacht ...
Wie mache ich das das alle soldaten die in den gan sind GLEICHZEITIG in den raum in einer kette rein kommen? Ich hab auch schon alles gemacht doch bei mir kommen die immer in abständen von 1 sekunde oder so aber ich hab beim multimanager alles auf 0 eingestellt so das se gleichzeitig losrennen müssten....! mit ner verzögerung von 0.1 pro typ geht es auch nicht

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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001
21.03.2002, 18:39
KillerKuh



Ich will net ungeduldig sein aber kann mir einer helfen?
Ich hab gedacht das es daran liegt wegen dem das sich die scripted immers sehn müssen und wenn ein typ zwischen ist das das net geht

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002
21.03.2002, 18:52
Flann



Die Monster brauchen einen gewissen Platz, wenn sie sich gegenseitig im Weg stehen weichen sie entweder aus (wenn sie dafür genug Platz haben) oder warten bis der Platz frei wird.

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003
21.03.2002, 18:53
Onkel Dittmeyer



Also wenn nach nem Tag keiner was weiß kannst du gerne was sagen aber nicht nach ner Stunde! Das is hier kein Chat.
Hast du für jeden ne eigene scripted_sequence benutzt oder nur alle für einen?

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004
21.03.2002, 19:40
KillerKuh



nene ich hab für jeden ne scripted sequence genommen

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005
21.03.2002, 19:43
Onkel Dittmeyer



Probier doch mal eine für alle

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Dieser Beitrag wurde am 21.03.2002 um 19:43 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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006
21.03.2002, 19:46
KillerKuh



ok mache ich mal

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007
21.03.2002, 20:07
KillerKuh



ne geht auch net

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008
21.03.2002, 20:17
Onkel Dittmeyer



Hmmm wie wärs mit ner etwas anderen Methode:
Ein monstermaker der die Typen spawnt
Und einen trigger_push in den gang das sollte eigentlich gehen.
Musst ein bisschen mit der "Spawn-Frequence" vom maker rumspielen um rauszufinden wie es am besten aussieht

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009
21.03.2002, 20:19
KillerKuh



Mhhhhhhhhh muss ich mal ausprobieren... aber ich muss den auch wieder austriggern weil ich dann durch dengang durch muss...

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010
21.03.2002, 20:57
KillerKuh



ne geht auch nicht

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011
21.03.2002, 21:08
Onkel Dittmeyer



Ok ein hab ich noch:
func_conveyor
durchsichtig
Wenn das net geht weiß ichs auch net

/edit
was geht denn nicht daran?

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Dieser Beitrag wurde am 21.03.2002 um 21:09 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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012
21.03.2002, 21:20
KillerKuh



ok ich probiers...

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013
21.03.2002, 21:34
KillerKuh



geht auch net

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