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000 18.07.2001, 12:17 Extrablood |
Also mein Gman kann schon nachdem er geredet hat weglaufen. Allerdings soll er durch eine Tür laufen, die schnell aufgeht, ihn durchlässt, und sofort wieder zugeht. Wie geht das? -- |
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001 18.07.2001, 12:55 Erasor |
Tja, da nimmste dir ein Trigger Relay, dass genau in dem Moment die Tür triggert, in der er durchgeht, dann müsste es gehen :) -- |
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002 18.07.2001, 13:06 Extrablood |
dann müsste der gman irgendwie schnelle rennen als der spieler, damit man selbst nicht auch durch kann... oder kann man vielleicht den gman einfach verschwinden lassen, nachdem er um die ecke gelaufen ist? -- |
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003 18.07.2001, 13:14 IchBinDerIchBinDa |
Ich denke schon, man kann doch Entities "killen" lassen, z.B. von einem |
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004 18.07.2001, 13:40 Erasor |
Naja, dann mach doch solange ein unsichtbares func_wall zwischen player und GMan oder ein Fenster oder irgendwas =) -- |
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005 18.07.2001, 13:46 Extrablood |
nee in der mod geht es darum das man besucher in black mesa ist und der gman die toiletten sucht. deshalb steht er mitten auf dem weg. (es soll so sein, dass er sie ganz zum schluss der spiels findet :D) -- |
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006 18.07.2001, 15:32 Erasor |
Tja, lass ihn um die Ecke laufen und kill ihn dann =) Was anders fällt mir jetzt auch net mehr ein -- |
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007 18.07.2001, 16:21 Richman Moderator |
Könnteste ja versuchen einen func_wall auf höhe der Türe zu machen, und wenn unser Gman da durch läuft wird dieser aktiviert, aber nicht das der gman darin hängen bleibt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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