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Autor Beitrag
000
18.07.2001, 12:17
Extrablood



Also mein Gman kann schon nachdem er geredet hat weglaufen. Allerdings soll er durch eine Tür laufen, die schnell aufgeht, ihn durchlässt, und sofort wieder zugeht. Wie geht das?

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001
18.07.2001, 12:55
Erasor



Tja, da nimmste dir ein Trigger Relay, dass genau in dem Moment die Tür triggert, in der er durchgeht, dann müsste es gehen :)

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002
18.07.2001, 13:06
Extrablood



dann müsste der gman irgendwie schnelle rennen als der spieler, damit man selbst nicht auch durch kann... oder kann man vielleicht den gman einfach verschwinden lassen, nachdem er um die ecke gelaufen ist?

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003
18.07.2001, 13:14
IchBinDerIchBinDa



Ich denke schon, man kann doch Entities "killen" lassen, z.B. von einem
trigger_relay :
kill target : name von gman
Das müsste dann gehen,hoffe ich zumindest

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004
18.07.2001, 13:40
Erasor



Naja, dann mach doch solange ein unsichtbares func_wall zwischen player und GMan oder ein Fenster oder irgendwas =)

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005
18.07.2001, 13:46
Extrablood



nee in der mod geht es darum das man besucher in black mesa ist und der gman die toiletten sucht. deshalb steht er mitten auf dem weg. (es soll so sein, dass er sie ganz zum schluss der spiels findet :D)

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006
18.07.2001, 15:32
Erasor



Tja, lass ihn um die Ecke laufen und kill ihn dann =) Was anders fällt mir jetzt auch net mehr ein

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007
18.07.2001, 16:21
Richman
Moderator


Könnteste ja versuchen einen func_wall auf höhe der Türe zu machen, und wenn unser Gman da durch läuft wird dieser aktiviert, aber nicht das der gman darin hängen bleibt.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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