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000 03.07.2003, 16:53 the-middleman |
So the-middleman hat mal wieder ein bescheuertes Problem. scripted_sequence Flags Die scripted_sequence wird auf jeden fall richtig getriggert, das habe ich schon überprüft also was kann noch falsch sein. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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001 03.07.2003, 16:56 Smeagol |
search radius ist der "radius" in einheiten, in dem die scripted_sequence nach dem monster sucht. ist der zu klein -> das monster steht nicht innerhalb des radius, wird die scripted_sequence NICHT ausgeführt. [€dit] Dieser Beitrag wurde am 03.07.2003 um 16:57 von Smeagol bearbeitet. |
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002 03.07.2003, 17:11 schnabeling |
hab schon etwas länger nix mehr mit VHE gemacht aber ich glaube du musst bei target_monster den typ des monsters (also monster_assasine) hin schreiben da so immer die passende sequenz für das jeweilige monster gefunden werden kann (ein Zomibie kann keinen Schalter drücken), un beim normalen targen deine bezeichnung -- |
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003 03.07.2003, 20:31 the-middleman |
@schnabeling: nene das mit dem Namen des Monsters hat schon seine richtigkeit. Sonst würden ja in HL auch alle scientists auf einmal losstürmen um einen retinascanner zu benutzen das mit dem dev 2 war aber ne gute Idee Also ich habe mir das ganze nochmal angesehen. Das mit dem Teleportieren funzt genau einmal. Danach wird meine Konsole mit folgendem zugespammt: Cancelling script: idle1 (diese animation soll ja abgespielt werden) Das ist aber schwachsinn, denn das Monser dominique ist Quitschlebendig und rennt wild ballernd durch die map --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 03.07.2003, 20:36 Smeagol |
stell ma den "search radius" auf 50000000 und schau ;) -- |
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005 03.07.2003, 20:36 schnabeling |
Edit: ICh glaube du hast das mit dem Target Monster nicht verstanden: da musst du afaik die Monster Art angeben, und damit nicht alle Monster der sequence folgen gibts noch das extra feld: Target wo du deine inviduelle Bezeichnung ( dominque?) eingeben musst. Dieser Beitrag wurde am 03.07.2003 um 20:39 von schnabeling bearbeitet. |
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006 03.07.2003, 20:38 Smeagol |
nein schnabeling ! das ist ein bisschen verwirrend ... |
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007 03.07.2003, 20:40 schnabeling |
... dann kanns ja nur der search radius sein, wow endlich ma wieder was gelernt :) -- |
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008 03.07.2003, 21:06 the-middleman |
ich hab mal search radius auf 10000 erhöht Edit Edit2 Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 03.07.2003 um 21:40 von the-middleman bearbeitet. |
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009 03.07.2003, 22:19 Smeagol |
wenn da "but can't play" steht ... probier mal das flag "override ai" oh ... das hast du ja schon =)) -- |
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010 04.07.2003, 07:52 Richman Moderator |
Die Animation, die du in Action animation: Idle1 eigegeben hast, ist glaube ich nicht nötig. Da solltest du beide Felder leer lassen können, da ja das Monster sonst gezwungen ist, eine solche Animation zu machen, was es vielleicht wichtige Sekunden kostet. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 04.07.2003, 17:52 killingspree |
Weiß zwar nicht genau ob das funzt, aber benutz en aiscripted_sequence. Da kann man zusätlich noch "No Script Move" aktivieren. --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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