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Autor Beitrag
000
03.07.2004, 20:54
Naaki



So folgendes PRoblem, ich habe eine Scripted_sequence gemacht und auch barney zugewiesen, aber er führt auch die animation einmal durch, aber dann ist er wieder in "ausgangsstellung" ich habe auch repeatable aktiviert, trotzdem geht es nicht. Hab schon tausen mal alles durchsucht, konnte aber das Problem nicht finden !!

Bitte Hilfe !

--

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001
03.07.2004, 21:03
Dein-Zahnarzt



:x
Eigentlich hast du ja das hier verdient, aber mir fällt es schwer so böse zu sein.

Damit dir jemand 'Bitte Hilfe!' leisten kann solltest du genauer erläutern was du machen willst.
Wenn du die sequence einmal triggerst wird sie einmal abgespielt, ist doch logischst.
Triggerst du sie nochmal, wird sie nochmal abgespielt, usw.
Was ist daran so schwer zu verstehen???
Du solltest übrigens an deinem Ausdruck arbeiten, es ist nicht ganz einfach aus dem Wortsalat rauszulesen was du willst.

--

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002
04.07.2004, 07:28
Naaki



Ok, mach ich, aber ich habe die Sequence net getriggert, dann müsste sie doch logischerweise wenn repeatable aktiviert ist ständig ablaufen (steht auch so in der enitiebiblio )

Zum Ablauf.
Barney steht an einer großen Tür und hämmert immer (oder sollte)
gegen die Tür

--

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003
04.07.2004, 14:26
Dein-Zahnarzt



Zum Aufbessern deiner Englisch Kenntnisse
Die Flag bewirkt, wie gesagt, dass die Sequenz mehrmals abgespielt werden kann. Triggern musst du sie immer noch.

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Dieser Beitrag wurde am 04.07.2004 um 14:27 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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004
04.07.2004, 14:46
Naaki



ok, muss ich es eben mit einem Trigger machen, ok danke

--

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005
09.07.2004, 15:20
Naaki



Mhmm, aber im Game Halflife ist doch auch am Anfang gleich der Barney
und hämmert gegen die Tür und das nicht nur einmal.

Ich habe zwar die Entitisbiblio durchgeforstet aber keinen Trigger gefundne der sein Target immer neu wählt.
Aber wie geht das dann ??

--

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006
09.07.2004, 15:21
Naaki



Mhmm, aber im Game Halflife ist doch auch am Anfang gleich der Barney
und hämmert gegen die Tür und das nicht nur einmal.

Ich habe zwar die Entitisbiblio durchgeforstet aber keinen Trigger gefundne der sein Target immer neu wählt.
Aber wie geht das dann ??

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007
09.07.2004, 15:25
Richman
Moderator


Du darfs der scripted_sequence keinen Namen geben, dann wird sie automatisch beim Laden der Map gestartet. Jetzt musst du aber noch die Animation des Barneys bei der "Idle-Animation" und nicht bei der "Action-Animation" eintragen. Dann sollte das eigentlich funktionieren. Dann musst du das Ding auch in keinster Weise triggern.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
11.07.2004, 08:04
Naaki



Mist, geht immer noch nicht. Ich kann doch bei der Idle-ani genau das gleiche eintragen an animationen wie bei der action-ani oder ?

Ich habe bei meinem Beispiel Barney bei der scriptedsequence die animation
flashlight zugeordnet, habe bei der scriptedsequence auch keine flag aktiviert.

Jetzt führt er so gar bei der Idle-animation sogar dei Flashlightanimation nicht bis zu ende aus.

--

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