.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.04.2003, 20:23 Tetrisman |
Ich habe vor bei einer map einen professor auf dem boden sitzen zu lassen und sobald der spieler kommt soll er aufstehen. das funktioniert auch schon (hab ich aus den tuts) nun soll man den prof ansprechen können ihn mit zu einem retina-scanner nehmen wo er seine augen scannen lassen soll. das macht er aber nicht. wenn ich eine scripted_sequence nehme macht er garnichts, auch nicht wenn ich es triggere, also er geht weder hin noch führt er die retina aktion durch. wenn ich eine aiscripted_sequence nehme macht er auch nichts aber wenn ich ihn ,nachdem er aufgestanden ist ,anspreche teleportiert er sich in mich hinein, obwohl ich 'move to position: walk' eingestellt habe, und führt dann in mir drin die scan-animation durch. gibs nicht? geht nicht! |
|
Profil || Suche |
|
001 03.04.2003, 01:41 VoodooFan |
ich habe zwar keine ahnung von saiscripted_sequence, weil ich fast nur mp maps bastel aber immer wenn ich was nicht wusste wie etwas geht dann hab ich mir einfach WinBSP geschnappt und nen level aus HL decompiliert. so hab ich das damals auch als noobie gemcht, da wusste ich noch nich wie man ein mg oda sowas bauen kann :D --da voo |
|
Profil || Suche |
|
002 03.04.2003, 10:23 [ LOD q|p Silver ] |
also es müsste nomalerweise wie folgt funktionieren allerdings geht er ohne das er angesprochen wird automatisch nach dem er aufgestanden ist zum retinascanner. Wenn du willst das er selbständig aufsteht, dann angesprochen wird und dann erst zum retinascanner MIT geht, funktioniert das ganze ein wenig anders, reintheoretisch müsstest du nur aufpassen wo er gehen muß, also das mit den info_nodes wie oben beschrieben und sobald er im searchradius der retina_sequenz ist geht er hin un führt sie aus. wenn der einzige fehler ist das er sich reinbeamt hast du irgendwo anscheinend nicht "walk" benutzt und den searchradius auf keinen fall auf null stellen. Ich hoffe ich habe das einigermaßen verständlich erklärt. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 10:28 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

