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000 20.08.2001, 09:12 Thatsmyname |
Man kann ja bei maps für HL Scripted Sequence machen. Ich will aber wissen wie ich selbst eine Sripted Sequence für mein eigenes Model mache. Reichte es, wenn ich einfach die smd. Dateien erstelle und bei der map dann unter Action Animation den Namen der smd Datei angebe? --Life is a game against the death! You can't win, if you don't know the rules! |
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001 20.08.2001, 13:00 GameGOD |
Nein das reicht nicht! Auch bekannt als DarkGamer!
See you in HELL!!!
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002 20.08.2001, 15:57 Thatsmyname |
Ja, dass ich das Model kompilieren muss is schon klar. Und die Namen die in dem qc file der Models stehen kann man für Scripted Sequences verwenden? --Life is a game against the death! You can't win, if you don't know the rules! |
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003 20.08.2001, 17:15 Retro |
Jo, würd ich mal sagen - denn guck dir mal an wie die anderen Animationen (als File) heissen... =) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 20.08.2001, 17:53 GameGOD |
Im Prinzip kannst du auch einfach den smd Namen verwenden, da die meisten Modeler denselben auch in der qc eintragen. --Auch bekannt als DarkGamer!
See you in HELL!!!
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005 20.08.2001, 21:18 Thatsmyname |
ok, klappt jetzt. Aber besser isses, wenn man die MOdels mit dem HL MOdel Viewer läd und dann die Animationsnamen nachschaut. Thx all! --Life is a game against the death! You can't win, if you don't know the rules! |
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