.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.11.2006, 16:46 sync |
Morgen! Konstruktion: http://bildupload.sro.at/images/editor_gang.jpg.jpg ingame (ungemein aufgehellt, hom nicht beachten) ich gehe also um die Ecke in den gebogenen trigger_once, der die erste scripted_sequence triggert. So sollte dort der Zombie spawnen und zur zweiten scripted_sequence durch die illusionary-wand gehen, wobei er auf dem Weg den 2. trigger_once aktiviert und im illusionary ein func_wall_toggle anschaltet. So kann man nicht mehr durch die wand, nachdem der Zombie durch ist. Jetzt geht der Zombie entweder von *außerhalb* in die Wand (danach hab ich in der zweiten ScripS das mosterziel entzogen; klappte) ODER geht schon von A nach B bevor ich triggere ODER spawnt bei B und bewegt sich garnicht. Kann mir also jemand die genauen Einstellungen sagen? Ich komm damit nicht so ganz zurecht, Danke :P -- |
|
Profil || Suche |
|
001 18.11.2006, 16:56 ScyTheMan Moderator |
Die drei von dir genannten Situationen treten völlig zufällig auf? Poste am besten mal die Einstellungen der von dir genutzten Entities. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
002 18.11.2006, 17:34 sync |
hm... ss1: ss2: monster_zombie: trigger_once1 (an der ecke): trigger_once2 (hinter dem loch): func_wall_toggle: und das illusionary. die drei Situationen traten nacheinander bei verschiedenen Versuchen auf. (statt der ss den zombie triggern oÄ). Dieser Beitrag wurde am 18.11.2006 um 17:41 von sync bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

