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Autor Beitrag
000
18.11.2006, 16:46
sync



Morgen!
Ich bastle gerade an eine Singleplayerepisode rum, in der die HL-Zombies Halbgeister sind (vom rendermode her) und deshalb auch durch Wände gehen können. Jetzt will ich, dass der Spieler um eine Ecke biegt - und sofort ein Zombie aus der Wand kommt und auf ihn zugeht.

Konstruktion:

http://bildupload.sro.at/images/editor_gang.jpg.jpg

ingame (ungemein aufgehellt, hom nicht beachten)
http://bildupload.sro.at/images/gang_ingame.jpg.jpg

ich gehe also um die Ecke in den gebogenen trigger_once, der die erste scripted_sequence triggert. So sollte dort der Zombie spawnen und zur zweiten scripted_sequence durch die illusionary-wand gehen, wobei er auf dem Weg den 2. trigger_once aktiviert und im illusionary ein func_wall_toggle anschaltet. So kann man nicht mehr durch die wand, nachdem der Zombie durch ist.

Jetzt geht der Zombie entweder von *außerhalb* in die Wand (danach hab ich in der zweiten ScripS das mosterziel entzogen; klappte) ODER geht schon von A nach B bevor ich triggere ODER spawnt bei B und bewegt sich garnicht.

Kann mir also jemand die genauen Einstellungen sagen? Ich komm damit nicht so ganz zurecht, Danke :P

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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001
18.11.2006, 16:56
ScyTheMan
Moderator


Die drei von dir genannten Situationen treten völlig zufällig auf?

Poste am besten mal die Einstellungen der von dir genutzten Entities.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
18.11.2006, 17:34
sync



hm...

ss1:
name: zombie_wall_ss
target: zombie_wall_ss2
PYR: 0 180 0
target monster: monster_zombie
action: walk
idle: pause
search radius: 512
move to: walk

ss2:
name: zombie_wall_ss2
target:
PYR: 0 0 0
target monster: monster_zombie
action:
idle:
search radius: 512
move to: walk

monster_zombie:
name: zombie_wall
[x]waitforscript

trigger_once1 (an der ecke):
target: zombie_wall_ss

trigger_once2 (hinter dem loch):
target: walltogg

func_wall_toggle:
name: walltogg
[x]starts invisible

und das illusionary.

die drei Situationen traten nacheinander bei verschiedenen Versuchen auf. (statt der ss den zombie triggern oÄ).
jetzt steht der zombie hinter der wand und macht garnix. man kann zu ihm reingehen (wall_toggle entfernt), aber er verfolgt einen nicht, wenn man nur vor dem illusionary vorbeigeht.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2006 um 17:41 von sync bearbeitet.
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