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000 08.12.2006, 13:09 Serocracker |
Hi ich will ein mod bauen, das ist ja kein Problem für mich, Hab mir gedacht wenn ich es schaffe bei Daystopia ein level zu bauen um erstmal klar zu werden wie die scripte funktionieren und ich die scripte für mein Mod umschreibe könnte es auch funktionieren. Aber ich schaffe es auch nicht ein level bei Daystopia zu bauen, noch nicht mal dann wenn ich ein fertiges Level decompilere den Namen ändere und das neu zu compilern. -- |
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001 08.12.2006, 13:49 Adrian_Broher Admin |
Auf den sourcesdk eintrag 'create mod' zu klicken hat so relativ nichts mit 'einer mod bauen' zu tun. Was für scripte? Unter source gibt es keine scripte, die spielelogik enthalten, es gibt höchstens scripte mit parametern. Im sdk gibt es den quellcode von hl2dm/hl2, was dir aber nicht helfen wird wenn du, wie ich das so raushöre, so ca garkeine ahnung von c++ programmierung und linearer algebra hast. wieso sollte das auch funktionieren? dystropia unterscheidet sich sicherlich ganz erheblich im quellcode von dem standard hl2dm quellcode. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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