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Autor Beitrag
000
21.12.2000, 22:42
Basman



Hi Leude,

ich hab da ein kleines Problem mit meinen Meschen die ich rumlaufen lasse.

Also rumlaufen tun sie schon, (von Wegpunkt zu Wegpunkt) aber wenn der "Soldat" mich eigentlich sehen müsste, was er auch sicher tut, wenn er auf mich zukommt, läuft er einfach den Wegpunkten hinterher, als mich anzugreifen.

Kann man das irgendwie Einstellen, das er mich angreift, wenn er mich sieht.

--

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001
21.12.2000, 23:01
The_Unseen



was du beschreibst sind keine scripted sequences, sonder
path_nodes. was genau meinst du den genau ?

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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002
22.12.2000, 13:54
Basman



nee, nicht die nodes, sondern schon die Scribted Sequenze. Ich möchte einen Sodaten Patrolieren lassen, und wenn er mich sieht, soll er mich angreifen, und nicht weiter Patrolieren.

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003
22.12.2000, 17:10
The_Unseen



das tut er nicht solange er die primäre aufgabe hat, zu
patrolieren. eine sctripted sequence ist soweit ich weiss
nicht durch den player zu stoppen sodass er dich angreift.
er wird immer weiter laufen.

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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004
22.12.2000, 19:42
Geordy



@Basman: Also ich hab ein wenig mit sequencen rumgespielt. Ergebnis in Bezug auf Dein Problem: Solange Du nicht "Override AI" oder in Deinem Fall, d.h. wenn der grunt patrouilliert, "Repeatable" bei den Fags aktiviert hast, entschließt sich der grunt automatisch dazu Dich anzugreifen, kommst Du ihm zu nahe. Spätestens aber wenn Du ihn anschießt, greift er Dich mit Sicherheit (bei den Einstellungen) an.

Gruss,
Geordy

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Geordy

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