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Autor Beitrag
175
14.03.2004, 21:35
Infi



die felswände da gefallen mir irgendwie garnicht o_O so flach und gerade

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176
14.03.2004, 21:59
Opey



Kennt ihr noch diesen BigLolly Mod?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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177
14.03.2004, 22:02
Tubgirl



Das sieht cool aus, das hat so einen Look wie Warcraft 3 :)

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178
14.03.2004, 22:29
Phrosen



Find ich auch, schön bunt und so, aber irgendwie mag ich die Position des Holzkarrens nicht, der sollte weiter weg vom Ufer stehen.

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The incest stopped with the abortion.

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179
14.03.2004, 22:29
Dr.Zenz



Das Problem bei der Map sind die fehlenden Schatten der Bäume, könnte er mit NULL-Brushes machen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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180
14.03.2004, 23:31
Dr.Zenz



--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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181
14.03.2004, 23:32
Opey



Harte Konkurenz.

*arghf* Gleiche Idee mit den Feuern hatte ich auch. Bin mal gespannt wie es wohl weitergeht

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fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 23:42 von M.D.Freezer bearbeitet.
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182
15.03.2004, 22:07
Flow
Moderator


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183
15.03.2004, 23:01
Aeon



Ich find die Zinnen vieeeel zu groß. Da solltest du noch was dran machen. Sonst kann ich mich nur jemand widerholen der das vorhin schonmal gesagt hat: Das ist ein contest ich geb doch keine tips >:D

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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184
15.03.2004, 23:02
Flow
Moderator


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185
16.03.2004, 00:33
LeJean



klasse bilder :D

-LeJean-

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186
16.03.2004, 13:22
Flow
Moderator


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187
16.03.2004, 13:29
Tubgirl



Schick, besoners die Sache mit dem Fenster aber etwas mehr Licht/Schattenspiele und Farbabwechlsung wär' keinesfalls falsch.

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188
16.03.2004, 15:31
ScyTheMan
Moderator


Diese Lampen gefallen mir nicht. Damals gab es noch kein elektrisches Licht, und eine Kerze ohne Sauerstoff brennt auch nicht besonders.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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189
16.03.2004, 15:34
KhanRKerensky



Damals gabs aber auch weder Elfen noch Magier und auch keine Zwerge. Is doch egal. Hübsche "Magierhütte" mit selbstleuchtenden Lampen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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190
16.03.2004, 15:48
Infi



scy, sicher gabs da schon elektrizität, es hat nur keiner gemerkt :P, mir gefallen sie und gut ist

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191
16.03.2004, 15:52
Opey



Ich stells mir ein wenig shice vor wenn man an jeder Ecke hängen bleiben würde.
Clipbrush lässt grüßen.

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fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 15:55 von M.D.Freezer bearbeitet.
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192
16.03.2004, 16:22
Aeon



deine map freezer? :O ich mein da du so genau weisst das da weder clip brush ist noch das die lampen über kopfhöhe hängen noch das sie func illus sind muss es wohl so sein O_o Nur dumm das dich deine eigene map stresst :O Mach schnell ein clipbrush hin *g*

@scythe: Errr wann genau spielt swordwarriors? :O Ich mein. Das hat mir nie jemand gesagt. Vielleicht muss ich in meiner map auch einiges umbauen deswegen.... Ist doch fitzel fatzel egal. Wer achtet auf sowas? Mir wär im traum nie eingfallen mich über die lampen aufzuregen. Eher wie pepe sagt über das langweilige lighting oso.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 16:23 von Aeon bearbeitet.
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193
16.03.2004, 16:23
Flow
Moderator


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Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 18:09 von [sw]Flow bearbeitet.
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194
16.03.2004, 18:12
Exec



ok,was soll man da sagen ....
ich glaub ich entziehe mich meiner gewalt des mitentscheidens - bei den ganzen hübschen maps kommen wir ja nie auf nen sieger ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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195
16.03.2004, 19:15
Gawain



Da werden wir schon Mittel und Wege finden. Im Notfall könnten wir unter den Favoriten ja noch einen Bestechungs-Contest ausschreiben. ;)

--

Downward future!
I descend...

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196
16.03.2004, 19:16
Schreck



mal nen kleiner tipp an den autor des letzten screens: mit r_drawviewmodel 0 kannst du die waffe ausblenden. empfiehlt sich für screenies.

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197
16.03.2004, 19:32
Tubgirl



Scheint tatsächlich so, als würden diesmal mehr und vor allem auch bessere Maps als beim HLDM-Contest anrücken. Da sieht man mal was eine ordentliche Organisation so alles bewirken kann >:)

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198
16.03.2004, 19:39
Flow
Moderator


Zitat:
Schreck postete
mal nen kleiner tipp an den autor des letzten screens: mit r_drawviewmodel 0 kannst du die waffe ausblenden. empfiehlt sich für screenies.
Oder man startet die map einfach im standard-Half-life :O

/edit
btw manche maps scheinen hier derb abzurocken \o/, das freut mich..
weiter so!

ist schön, wenn man immer weiß, von wem die entsprechende map ist >:)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 19:42 von [sw]Flow bearbeitet.
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199
16.03.2004, 19:40
Exec



http://sw-contest.milkshape3d.de/gallery/images/14_5.jpg
da scheint der vorderste "mast" auf dem dach ne unit drüber zu sein (wegen speeds nehm ich mal an) - lieber rein damit und func_wall
ich seh's nämlich ;P

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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