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125 10.03.2004, 15:25 WareWolf |
hübsch @Flow, saubere Arbeit. /edit:hehe, hat geklappt! s.u. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 10.03.2004 um 16:11 von WareWolf bearbeitet. |
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126 10.03.2004, 15:45 Flow Moderator |
öhm ? bitte sage mir, dass das nur ein scherz war o_O :D -- |
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127 10.03.2004, 15:53 Acumen |
Um. Wenn man sich aufregt, kriegt man erst recht. Siehe Mirgon..... |
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128 10.03.2004, 15:57 Rapsyx |
vielleich sollte zenz wieder screens posten ;P -- |
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129 10.03.2004, 16:02 Acumen |
Schon, dem traut eh niemand sowas zu. *hinterdemkleinensteinversteck* -- |
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130 10.03.2004, 19:02 chriss |
1. Lighting kommt zum schluss! 2. Lighting interessiert nicht! 3. Nein das ist nicht Fullbright! 4. Ich weiß was du jetzt denkst, also lass die Anspielung aufs lighting! -- |
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131 10.03.2004, 19:06 Monox |
weeeeee --Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder bei ebay versteigern |
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132 10.03.2004, 19:08 LePrau |
noxdas lighting saugt. Hast du mit RAD compiled? |
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133 10.03.2004, 19:13 Dr.Zenz |
Standartpointlight, das seh sogar ich. -- |
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134 10.03.2004, 19:41 Worldcraft Loser |
Hübsch Hat sw eigentlich Detail Texturen ? Müste doch eigentlich... --(\_/) |
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135 10.03.2004, 19:51 focus |
erinnert mich an ein typisches Hexen 2 Level :D und Hexen 2 ist genial, also gefällt es mir auch. --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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136 10.03.2004, 20:02 tommydanger |
Was, soll den das eigentlich sein, ich finds düster wegen den Totenschädelsäulen. IDF - a HL2 TC |
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137 10.03.2004, 20:18 Aeon |
nach was siehts den aus? Nach nem Gang vielleicht? Wenn man ganz genau hinschaut? Naja ok ist schwer zu erkennen ich kann dich schon verstehen O_o ------------------------------------------------------------------- |
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138 10.03.2004, 20:21 chriss |
Erm, ja.. [rudistimmme 1]lass disch überraschen..[/rudistimme 0] Zu den lighting Kommentaren sag' ich nix ;) sw hat detailtexturen (afaik) aber ich setze sie auf den screens da noch nicht ein.. -- |
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139 10.03.2004, 20:24 tommydanger |
:D ich wollt eigentlich wissen wozu der Gang da ist, ist der in ner Burg, Katakomben, Kirchengang, vielleicht sogar ne geheime Priesterhalle :P Das das ein Gang ist weis ich auch ;) -- IDF - a HL2 TC |
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140 10.03.2004, 20:43 Acumen |
um nox, is zwar hübsch. Aber gute güte da fehlt ja wohl das wichtigste O_o |
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141 10.03.2004, 21:00 Aeon |
Die Models :D Hihi. Ich hatte ne menge fackeln drin :D Alle gelöscht. Models sind arsch. ------------------------------------------------------------------- |
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142 10.03.2004, 21:44 Tubgirl |
Models rocken. Jedenfalls die die ich in meiner Map verwurstet habe, und davon sind die wenigten aus dem SW-Contestpack D: -- |
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143 10.03.2004, 21:59 chriss |
Mix aus Katakomben/geheime Priesterhalle argh jetzt hab ich wieder zuviel verraten.. Die Std. SW-Fackeln sind schon drinnen, ich compile jetzt die map mit fackeln, ohne sprites, nur für Acumen. :D -_- *edit Na toll, jetzt habe ich die Models eingebaut, Map Compiled und er sagt mir er könne die mdl nicht finden? o_O Dieser Beitrag wurde am 10.03.2004 um 22:16 von nox bearbeitet. |
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144 10.03.2004, 22:37 ScyTheMan Moderator |
/ mit \ vertauscht? --http://choerbaert.org
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145 11.03.2004, 12:58 Flow Moderator |
![]() ----
--Dieser Beitrag wurde am 11.03.2004 um 12:59 von [sw]Flow bearbeitet. |
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146 11.03.2004, 14:36 Radiant |
Den oberen Screen finde ich schon sehr schön... der untere sieht mir noch ein wenig zu sehr nach Black-Mesa aus :D aber ist ja WIP also weitermachen =)) --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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147 11.03.2004, 14:55 LePrau |
Yeah flow, wenn du so weitermachst gewinnst du ... aber findest du nicht dass die einzelnen Abschnitte sich zu stark vom Thema her unterscheiden? Und wie hast du mehrere Skies in eine Map gekriegt? In jedem Fall: die Bilder rocken ;) |
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148 11.03.2004, 14:56 chriss |
sowohl als auch probiert :( -- |
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149 11.03.2004, 15:24 WareWolf |
extension .mdl vergessen? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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