.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.08.2002, 17:04 Albatros |
Also, da ich nach einem Vierteljahr mit WC endlich erste Fortschritte mache und die alte Map in die Tonne getreten habe (*g*), wollte ich einfach mal Meinungen zu der Karte abfischen, an der ich gerade \'rumbastel...there you go:
Texturen sind zum Großteil eigene, aber auch von der DoD Kami-Platinum .wad. Prefabs kommen von Xerent, H&K und Panzergrenadier... insgesamt 3 Stück. Wie gesagt, 'n paar Comments wären spitze! Till P.S. Ach ja, die R_speeds bewegen sich durchgehen zwischen 250 und 450... also ganz hübsch niedrig. An zwei wenig belebten Stellen auch 700. --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 19:44 von Albatros bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 11.08.2002, 17:12 plaCebo |
-schöne atmosphäre. sieht sehr stimmig aus, nur irgendwie etwas überdimensioniert. v.a. bei pic 3, die treppe, und dazu das haus. |
|
Profil || Suche |
|
002 11.08.2002, 17:36 Tubgirl |
Ganze nett, aber ich finde die Häuser teilw. zu hoch, und ein paar Details gehen doch sicher noch ;) Ah ja, und die Treppe auf Pic 3 ist nicht schön... schieb mal die Texturen zurecht -- |
|
Profil || Suche |
|
003 11.08.2002, 17:45 Albatros |
Thx für die Antwort! Stimmt, die Texturen sind noch ziemlich mies skaliert, da muss ich noch nacharbeiten... :) Der Holzrahmen ist 'ne super Idee, wird gleich gemacht. Die Treppe bekommt ein Geländer, denn das soll eigentlich nur 'ne Art Gartentreppchen sein. Ich hab' noch einen wichtigen Screenshot vergessen, den hier Gruß Albatros --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
|
Profil || Suche |
|
004 11.08.2002, 18:05 xoix |
sehr schön !! -- |
|
Profil || Suche |
|
005 11.08.2002, 18:09 Der Effektemacher |
Bei mir gehen alle vier Screens leider nicht. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
|
Profil || Suche |
|
006 11.08.2002, 18:10 Albatros |
Sorry, liegt am Host. Ich muss da was besseres finden, streamload bringt es nicht. EDIT: sollte alles wieder funktionieren, zumindest für 'ne Weile... =( --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 18:18 von Albatros bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 11.08.2002, 18:55 Der Effektemacher |
Super, klappt alles. Pics gefallen mir auch ! Aber die Häuser sind wirklich etwas hoch. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
|
Profil || Suche |
|
008 11.08.2002, 19:12 timmilicious |
Sieht echt alles ganz nice aus! .:| www.moveinmod.net |:. |
|
Profil || Suche |
|
009 11.08.2002, 19:16 theDon |
jo sieht gut aus...und für dod is schonmal gut ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
010 11.08.2002, 19:44 Albatros |
Dass die Häuser so hoch sind... wird sich wahrscheinlich eh' noch ändern, wenn ich die Texes richtig skaliert hab' ;). Die Baumtexes sind wie einige andere auch (e.g. Steinboden, Gras) von Xerent bzw. Karmikazi. Deren Texturen sind so spitze, dass ich nicht mal 'nen müden Abklatsch davon hinbekommen könnte :) Ich wollte zwar alles selbst machen, aber wenn ich das Ergebnis nur verpfuschen könnte... ich mein', die Gebäudetexes musste ich selbst machen da es die einfach nirgends gibt, aber wenn schon ein wirklich perfektes Kopfsteinpflaster bzw. Gras-Tex durch die Gegend schwirrt, könnte ich das wie gesagt nur schlechter machen. :) Die Links zu Xerent, der übrigens geniale Bäume macht, und zu Kamikazi solltet ihr entweder auf www.dayofdefeatmod.com oder auf www.dodhq.net finden (wenn das wieder online ist) falls ihr Interesse daran habt. gruß Albatros P.S.: Danke auch für die Tipps. Hab' schon einiges davon umgesetzt, die Map ist ja noch jung (10 Tage um genau zu sein), da kann man noch einiges ändern. :o) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 19:45 von Albatros bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 12.08.2002, 02:03 Albatros |
Hallo, traut euch! Wenn ihr meint, daß die Karte etwas Potential hat, sagt mir das bitte... ansonsten wäre ich über jeden noch so bauchpinslerischen bzw. x-trem-kritischen Beitrag dankbar, ... --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
|
Profil || Suche |
|
012 12.08.2002, 02:10 warri |
Also ich sag eigentlich fast das selbe wie die vor mir: |
|
Profil || Suche |
|
013 12.08.2002, 08:16 xoix |
ich find die häuser gar nicht zu hoch. das sieht echt gut aus ! -- |
|
Profil || Suche |
|
014 12.08.2002, 12:26 -[AfK]_DoPeFish |
Pic 3 gefällt mir ehrlich gesagt überhaupt nicht,... Sonst ist alles recht schön. Ein bisschen Dunkel aber schön.... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
|
Profil || Suche |
|
015 13.08.2002, 10:33 plaCebo |
hmn, ich bin davon ausgegangen, dass es wasser is :) sieht irgendwie so nach hafen-mauer aus. -- |
|
Profil || Suche |
|
016 13.08.2002, 11:23 theDon |
ja das scheint wasser zu sein...is aber ein bisschen silbrig --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
017 13.08.2002, 11:40 Jerico |
hübsch ohne zweifel! aber zu dunkel um gutes gameplay zu bieten. -- |
|
Profil || Suche |
|
018 13.08.2002, 13:09 E-Vox |
Der gute wille ist drin,aber du musst da noch einiges an finetunig machen,die texes sind oft flsch gescalt oder passen nicht so gut rein!Sonst kannste da echt was draus machen! |
|
Profil || Suche |






nämlich.