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Autor Beitrag
000
11.08.2002, 17:04
Albatros



Also, da ich nach einem Vierteljahr mit WC endlich erste Fortschritte mache und die alte Map in die Tonne getreten habe (*g*), wollte ich einfach mal Meinungen zu der Karte abfischen, an der ich gerade \'rumbastel...there you go:

Texturen sind zum Großteil eigene, aber auch von der DoD Kami-Platinum .wad.

Prefabs kommen von Xerent, H&K und Panzergrenadier... insgesamt 3 Stück.

Wie gesagt, 'n paar Comments wären spitze!

Till

P.S. Ach ja, die R_speeds bewegen sich durchgehen zwischen 250 und 450... also ganz hübsch niedrig. An zwei wenig belebten Stellen auch 700.

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 19:44 von Albatros bearbeitet.
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001
11.08.2002, 17:12
plaCebo



-schöne atmosphäre. sieht sehr stimmig aus, nur irgendwie etwas überdimensioniert. v.a. bei pic 3, die treppe, und dazu das haus.
-in pic 2 passt die textur von dem mittelteil des hauses ned, da die nich gescaled is, die aussenrum aber schon.
-in pic4 sieht die stein textur rund um das tor etwas unpassend aus. mach doch da noch zumindest nen holzrahmen drumrum.
r_speeds sind ja noch sehr niedrig, da geht noch einiges an details :)

--

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002
11.08.2002, 17:36
Tubgirl



Ganze nett, aber ich finde die Häuser teilw. zu hoch, und ein paar Details gehen doch sicher noch ;)

Ah ja, und die Treppe auf Pic 3 ist nicht schön... schieb mal die Texturen zurecht

--

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003
11.08.2002, 17:45
Albatros



Thx für die Antwort!

Stimmt, die Texturen sind noch ziemlich mies skaliert, da muss ich noch nacharbeiten... :)

Der Holzrahmen ist 'ne super Idee, wird gleich gemacht. Die Treppe bekommt ein Geländer, denn das soll eigentlich nur 'ne Art Gartentreppchen sein.

Ich hab' noch einen wichtigen Screenshot vergessen, den hier nämlich.

Gruß

Albatros

--

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004
11.08.2002, 18:05
xoix



sehr schön !!

--

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005
11.08.2002, 18:09
Der Effektemacher



Bei mir gehen alle vier Screens leider nicht.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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006
11.08.2002, 18:10
Albatros



Sorry, liegt am Host. Ich muss da was besseres finden, streamload bringt es nicht.

EDIT: sollte alles wieder funktionieren, zumindest für 'ne Weile... =(

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 18:18 von Albatros bearbeitet.
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007
11.08.2002, 18:55
Der Effektemacher



Super, klappt alles.

Pics gefallen mir auch ! Aber die Häuser sind wirklich etwas hoch.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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008
11.08.2002, 19:12
timmilicious



Sieht echt alles ganz nice aus!
Wo hast du denn die Baum Texes her ?

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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009
11.08.2002, 19:16
theDon



jo sieht gut aus...und für dod is schonmal gut ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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010
11.08.2002, 19:44
Albatros



Dass die Häuser so hoch sind... wird sich wahrscheinlich eh' noch ändern, wenn ich die Texes richtig skaliert hab' ;).

Die Baumtexes sind wie einige andere auch (e.g. Steinboden, Gras) von Xerent bzw. Karmikazi. Deren Texturen sind so spitze, dass ich nicht mal 'nen müden Abklatsch davon hinbekommen könnte :)

Ich wollte zwar alles selbst machen, aber wenn ich das Ergebnis nur verpfuschen könnte... ich mein', die Gebäudetexes musste ich selbst machen da es die einfach nirgends gibt, aber wenn schon ein wirklich perfektes Kopfsteinpflaster bzw. Gras-Tex durch die Gegend schwirrt, könnte ich das wie gesagt nur schlechter machen. :)

Die Links zu Xerent, der übrigens geniale Bäume macht, und zu Kamikazi solltet ihr entweder auf www.dayofdefeatmod.com oder auf www.dodhq.net finden (wenn das wieder online ist) falls ihr Interesse daran habt.

gruß

Albatros

P.S.: Danke auch für die Tipps. Hab' schon einiges davon umgesetzt, die Map ist ja noch jung (10 Tage um genau zu sein), da kann man noch einiges ändern. :o)

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 19:45 von Albatros bearbeitet.
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011
12.08.2002, 02:03
Albatros



Hallo, traut euch!

Wenn ihr meint, daß die Karte etwas Potential hat, sagt mir das bitte... ansonsten wäre ich über jeden noch so bauchpinslerischen bzw. x-trem-kritischen Beitrag dankbar, ...

--

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012
12.08.2002, 02:10
warri



Also ich sag eigentlich fast das selbe wie die vor mir:
Häuser zu hoch und Texturen falsch gescaled mehr hab ich erstmal nicht zu meckern. ;)
Sonst gefällt sie mir sehr gut!

--

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013
12.08.2002, 08:16
xoix



ich find die häuser gar nicht zu hoch. das sieht echt gut aus !

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014
12.08.2002, 12:26
-[AfK]_DoPeFish



Pic 3 gefällt mir ehrlich gesagt überhaupt nicht,...
1. ein bisschen zu leer
2. der Boden hat zu viele Wellen
3. Der Kontrast zwischen Boden und Wand ist zu hoch

Sonst ist alles recht schön. Ein bisschen Dunkel aber schön....

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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015
13.08.2002, 10:33
plaCebo



Zitat:
2. der Boden hat zu viele Wellen
hmn, ich bin davon ausgegangen, dass es wasser is :)
sieht irgendwie so nach hafen-mauer aus.

--

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016
13.08.2002, 11:23
theDon



ja das scheint wasser zu sein...is aber ein bisschen silbrig

--

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017
13.08.2002, 11:40
Jerico



hübsch ohne zweifel! aber zu dunkel um gutes gameplay zu bieten.

--

Online Portfolio

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018
13.08.2002, 13:09
E-Vox



Der gute wille ist drin,aber du musst da noch einiges an finetunig machen,die texes sind oft flsch gescalt oder passen nicht so gut rein!Sonst kannste da echt was draus machen!
Gib dir mühe,mach ne gute map draus!

--

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