Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.03.2001, 00:39
Shinji



Hallo !

Ich habe mich einmal dazu durchgerungen und mich
an meine erste Map für HalfLife/Counterstrike
gesetzt. Da ich Worldcraft erst seit zwei Tagen
kenne, sind die Ergebnisse natürlich noch nicht
so doll. Zu der Karte:

Es handelt sich um das NERV Kommandozentrum
aus der Animeserie "Neon Genesis Evangelion",
die vor einiger Zeit auch einmal auf VOX lief.
Das Problem an dieser Karte ist die Größe des
Raumes. Denn das Kommandozentrum besteht aus
einem riesigen Raum mit schwarzen Wänden in
dem sich dann halt der Kommandoturm usw. befinden.
Die Karte hat eine Größe von (l)3824x(b)2800x(h)1296.
Bis jetzt steht nur das Grundgerüst. Leider fehlen
mir immer noch gute Texturen für die Oberflächen
(hell-silber-graues und hell-silber-grünes Metall,
Metallplatten mit einer Schraube an jeder Ecke usw.)

Gibt es evnetuell eine Möglichkeit die Dateigröße
von jetzt 1.6MB auf kleinere Werte zu bringen?
Ich kenne mich mit WC leider noch nicht so gut
aus.

Trotzdem hier ein paar Screenshots:







Gruß
Shinji

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.03.2001, 01:04
afrobnullsiebenelf



für den Anfang net schlecht!!

klar die texturen sind noch nicht der bringer :D
die Texturen machst du am besten in Wally, geht am bestern damit.

Wegen der Tateigröße ist nur eines zu sagen: Wenn du viel Mit hollow und Carve arbeitest wäre es manchmal sinnvoll in der 3d ansicht sich das ganze mal als 3D Wireframe anzusehen... nicht immer schneidet man genau so wie sich die engine sich das wünscht :D aber 1.6 mb geht eigendlich noch.... da giebts andere Monster Maps :DD

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.03.2001, 04:09
Da Maakus



Na, du Heulsuse =) (isn insider)

Sieht dem Original zeimlich ähnlich, nur die Texturen sind zu seiner Verteidigung tausendmal detaillierter als in den OVAs :D

Jetzt brauchste noch ein Gendo-model, dass da mal wieder mürrisch dreinblickend da rumsitzt und bingo! *g*

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
18.03.2001, 11:34
SongokuX



Bin ein ziemlicher Animefan, aber leider funzen die Screens nicht

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.03.2001, 00:32
Shinji



Hallo !

Tja, die äußeren Formen usw. des Kommandoturmes sind
jetzt fertig. Leider musste ich die Texturen etwas
ausdehnen um auf bessere r_speeds zu kommen. Vorher
waren das bei diagonaler Sicht quer durch den Raum
lockere 1100 (!!). Jetzt sind es nur noch um die 500.

Von euch kann mir nicht zufällig jemand sagen,
wie es hinter dem Kommandoturm aussieht?
Also wie zum Beispiel Gendo dahin kommt und woher.
Und wo die SEELE Stelen stehen und der Raum mit
den bunten Schreibtischen??

Gruß

Thorsten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.03.2001, 14:25
DJ.molle



Ich kenn die Serie nicht. Ist das echt so detailarm?
500 quer durch den Raum, das ist echt OK.
Wenn ich irgend nen Raum modellier, den es in echt auch gibt, dann erfind ich für das, was ich net kenn immer so was dazu, dass es von Gameplay her passt (zusätzliche eingänge, schächte...)

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vizit:
www.funmaps.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche