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Autor Beitrag
000
25.03.2002, 15:22
Thrillhouse



hab da n problem

wenn ich

UTIL_ScreenFade( m_pPlayer, Vector(0,255,0), 1, 0.5, 128, FFADE_OUT | FFADE_STAYOUT);

in die secondaryattack funktion eintrage
kriege ich beim compilieren einen fehler

kennt einer das problem?
Thx für hilfe schon mal im voraus

Cu Thrill

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001
25.03.2002, 15:29
Rockefeller



oh man, compilerfehler... wenn du hilfe erwartest, solltest du den schon posten...

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002
26.03.2002, 10:50
Thrillhouse



sorry war wie ich den post verfasst habe nicht daheim und den
error hab ich mir auch nich auswendig gemerkt
also hier der Fehler

Kompilierung läuft...
f2000.cpp
Linker-Vorgang läuft...
f2000.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "void __cdecl UTIL_ScreenFade(class CBaseEntity *,class Vector const &,float,float,int,int)" (?UTIL_ScreenFade@@YAXPAVCBaseEntity@@ABVVector@@MMHH@Z)
Spiele\Half-Life\stargate\cl_dlls\client.dll : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.

client.dll - 2 Fehler, 0 Warnung(en)

kann damit einer was anfangen?

Cu Thrill

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003
26.03.2002, 16:36
TheTinySteini



Ja. Ich hab grad den SourceCode net zu Hand, aber ich glaube, das ist so:
in der hlentity.cpp oder so ähnlich clientside sind für so ziemlich alle Funktionen, die man im SDK 1.0 auf Serverseite für die Waffen benutzt haben könnte, als Prototypen deklariert. Also: Nur der Name, aber kein Inhalt. Wenn du nun eine davon brauchst, musst du den Prototypen finden und dann mit Inhalt füllen. Der Aufruf für nen ScreenShake ist vermutlich g_engfuncs.pfnScreenShake oder sowas ähnliches.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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