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000 19.06.2001, 22:48 McMapper |
nun mit dem code : void Cm14::SecondaryAttack()
} wollte ich , dass wenn man mit meiner waffe zoomt, der bildschirm grün wird, und wenn man raus geht aus dem zoom das gegenteil, ersteres geht aber dann bleibts grün. any ideas ? -- |
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001 20.06.2001, 09:37 Zeeke |
Oh mei, oh mei....
Ciao -- |
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002 20.06.2001, 11:29 McMapper |
ja allerdings hab ich keine ahnung v c++ darum frag ich ja ! wenn du keine gscheite antwort geben kannst lass es lieber du überheblicher kleiner spinner !
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003 20.06.2001, 12:14 Zeeke |
lol, so war das ja nicht gemeint, aber schau dir das doch mal genau an.... Bei http://coding.thewall.de gibts doch nen Tut zu Screenfades... Cu -- |
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004 20.06.2001, 14:14 McMapper |
naja von dort habbichs ja da werden aber nur funktionen beschrieben und deren parameter nicht aber dieses problem ! -- |
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005 20.06.2001, 14:17 Retro |
Ich bin auch noch Coding Newbie... aber mir fällt gleich nen erheblich fehler auf! =D Wenn du den Code so benutzt und zoomen willst, springt es immer hin und her, zwischen zoom und nicht-zoom. Da mußt noch [c=green]m_flNextSecondaryAttack = gpGlobals->time + 0.5;[/c] hin,
Und ne M14 mit Zoom? :D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 20.06.2001, 14:54 McMapper |
m14 naja das kam mir halt in den sinn aber des passt scho
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007 20.06.2001, 15:59 [RMen]OneStone |
[c=#00FF00]AUA![/c]
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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008 20.06.2001, 16:04 Seeker |
Ich kenn mich zwar auch nicht sehr gut damit aus, aber ich würde das ganze in "Weaponidle" hauen. Also die Idle-Animationen rausnehmen, die Zeit, nach der er wieder gestartet wird auf 0.1 stellen und dann überprüfen, wie der FOV ist. Wenn gezoomt, dann Blende auf Grün und lass es eine zehntelsekunde so. Irgendwas kapiert?? ;-)
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009 20.06.2001, 16:09 [RMen]OneStone |
Also nochmal der komplette (hoffentlich funktionierende) code:
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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010 20.06.2001, 18:53 McMapper |
nö ! geht ned ! wenn ich in zoom gehe passiert nix wenn raus ist es grün wenn rein nix usw... najaa bin immer noch an Lösungen interressiert -- |
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011 20.06.2001, 19:02 Archangel |
arrgg... das kann man doch sehen was da nich stimmt!
wenn der spieler im zoom is, und also den zoom verlassen soll.. dann wird der bildschirm gefadet?? es müssen nur bei OneStones code die alphawerte vertauscht werden, also bei m_fInZoom == 1 UTIL_ScreenFade(m_pPlayer, Vector(0,255,0), 1, 0.5, [c="BLUE"]0[/c], FFADE_IN);
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012 20.06.2001, 20:58 McMapper |
nunja teilweise gehts wenn ich in den zoom gehe fadet er schön und wenn ich rausgehe ist es wieder normal ABBBER : OHNE faden. schlecht. eure Lösungen ? -- |
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013 21.06.2001, 15:37 [RMen]OneStone |
Sorry,
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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014 21.06.2001, 16:32 McMapper |
hrmm, räusper genau so sieht mein code aus ! -- |
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015 21.06.2001, 16:44 [RMen]OneStone |
Ich wollt nur helfen....
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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016 21.06.2001, 19:36 McMapper |
okok nochmal an alle so muss der code aussehen damit es geht : void Cm14::SecondaryAttack()
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