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000 07.04.2002, 02:24 Zip Drive |
Hi! Nun meine Frage an euch: Kann mir einer Helfen??? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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001 07.04.2002, 02:26 Retro |
1.) Lern C++ shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 07.04.2002, 02:34 Zip Drive |
Also heisst das im Klartext die funktion ist doch in der gargantua.cpp Gut dann werd ich mich nochmal auf die Suche begeben! Ach ja auf Sprüche wie "Lern C++" kann ich verzichten! >:( ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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003 07.04.2002, 02:35 Retro |
Kannst du nicht! PUNKT --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 02:35 von Retro bearbeitet. |
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004 07.04.2002, 03:12 Zip Drive |
Kann ich wohl! -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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005 07.04.2002, 03:57 Retro |
Du bist garnichts in dem sog. freien Land. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 07.04.2002, 10:50 Snut |
Das hängt auch vom Model ab, also der Punkt muss beim Model fest gelegt sein. Wäre sogar möglich das dort schon der Roter Punkt durch ein sprite festgelegt ist ala Waffensprite. -- |
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007 07.04.2002, 10:57 Archangel |
du kannst aber nicht darauf verzichten, vor dem hlcoding C++ zu lernen verdammt nochmal, sehts ein, das hlsdk erfordert c++ kenntnisse ! -- |
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008 07.04.2002, 11:47 Hanfling |
also obwohl ers ned kann hier der weg(hab übrigens auch ohne c++ kenntnisse mich an das sdk rangemacht und ging eigentlich erstmal relativ gut allerdings gings nachdem ich mich dann mit c++ beschäftigt hab um einiges leichter ô_Ô) als erstes legst du im *.qc file die position fest: arg scheiße ned auf uhr geguckt muss zu meine oma essen ahhhhhhh naja ist lecker da... *g* rest kommt wenn ich wieder da bin so wieder da, und nu hab ich besuch *g* --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 13:43 von Hanfling bearbeitet. |
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009 07.04.2002, 16:13 R2-D2 |
fangt ihr jetz wieder damit an, darueber zu diskutieren, ob der thread-oeffner coden kann oder net... is doch wurscht. der arme kerl will nur ne frage beantwortet ham, also gebt ihm ne antwort oder ne vermutung. wenn ihrs nich wisst, oder ihn nur dumm anschnauzen moechtet oso, dann behaltets fuer euch. so und jetz zu den augen. wie gesagt, das model braucht zwei attachments. und an die setzst du einfach die augen als sprites. dazu schaust du dir am besten an wies in der gargantua.cpp steht. am schluss halt noch die sprites runterscalen --®2-D2
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010 07.04.2002, 19:39 Another1 |
ganz meine meinung r2d2 ah ja @threadöffner: Another1 ...relaxing..atm =) |
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011 08.04.2002, 21:46 Zip Drive |
Vielen vielen Dank an euch alle, die nicht versucht haben mich Runter zumachen... Sondern wirklich VERSUCHT haben mir zu helfen (und das habt ihr auch!!!) Also noch mal vielen vielen Dank ich werd mich gleich ransetzten -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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012 08.04.2002, 21:51 KillerKuh |
lol ich kann ja net coden und ich meine diesen comment nur gut! Es gibt da in der pak0 ne gargantua.spr das sind diese roten augen... evtl. hilft euch des ja weiter - wenn nicht vergesst diesen post --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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013 09.04.2002, 13:43 jockel2001 |
und wenn du nur die textur veränderst? der effekt ist zwar nicht ganz so cool aber auch ok! |
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014 09.04.2002, 16:41 R2-D2 |
is doch billisch *g* --®2-D2
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015 09.04.2002, 21:04 Zip Drive |
Das hab ich auch gemacht, dass sieht auch Cool aus aber nur im Hellen! Und da mein MOD eine Art They Hunger (als irgendwas Horror Mäßiges) variante wird, ist es fast immer ziemlich Dunkel ist (Das kommt schockiger wenn einen dann was von der Seite anspringt!) sieht man nich viel von der Textur veränderung! Aßerdem stellt euch mal einen Langen dunklen gang vor, ich hört nur Schnelle (Schritte da die neuen Scientists den Zombie Source Code intus haben Rennen sie!) Schritte und euch kommen schneller und schneller zwei Dämonisch Rot leuchtende augen entgegen...! Wär doch cool oder? Aber soweit bin leider noch nicht weil die Tips die mir gegeben wurden Ich werde mich demnächst im SDK 2.2 auf die Suche machen nach Attachements... Wenn jemand weiss wo ich eine Kleine vorlage für mein Vorhaben im Source Code von SDK finden kann, ich würde mich sehr über ein paar kleine Tips freuen! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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016 09.04.2002, 21:15 CapSob |
@r2d2, bulldozer, another1: Ich verstehe selber auch nicht c++, aber wenn man ne weile mit den progs arbeitet, kann man sich schon so einiges zusammenreimen! Viel Glück mit deinem Horror-Mod, zip! P.S.: Jeder war mal Newb, sogar die besten mapper!!! -- |
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017 09.04.2002, 23:20 Zip Drive |
@CapSob eben ich verstehe (oder bilde es mir nur ein...) auch ab und zu immer öffter den Source Code wenn ich mal wieder dran sitz und Grübel, und Grübel, und Grübel... und mich dann docherst mal wieder dem Mapping zuwende! Naja... Wie gesagt, hat jemand nen Tip (auch wenn er nur klitze klein ist...) ich wäre Dankbar! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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