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Autor Beitrag
000
27.12.2003, 03:23
Fratzi



Kaum zu glauben! Science & Industry lebt!

Am 25.12 kam eine neue Version - 0.97b - raus.
U.a. 9 neue Maps und Steam/Won Support!

Download u.a. bei unseren Kollegen von Daddeln.de.

Edit:
Btw. gibt es auch auf Daddeln.de einen Jahresrückblick über das vergangene 'Gamer-Jahr'.

--

Source SDK


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 03:35 von Fratzi bearbeitet.
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001
27.12.2003, 03:23
Fratzi



Zitat:
Changelog 0.97b:

New maps: si_deep (Chaos), si_depot (Chaos), si_forge (RhoadsToNowhere), si_movealong (Behrooz), si_optica (tommyd), si_replicant (Cadaver), si_retrovirus (Cadaver), si_spa (Cadaver), si_wonderland (PapasNewBag)
Updated maps: si_daybreak (Chaos), si_urban (Chaos)
New gameplay mode - resource race (featured in si_movealong)
New explosion effects for Satchels and Tripmines
New team weapon models: Briefcase, Tau Canon, Grenade, Shotgun, Tommygun, Colt, Tripmine
Added scientist animations when a scientist wakes up from unconsciousness and is about to teleport back to his/her lab
Added lightbulbs above scientists when holding the Mindray or the Radio showing the scientists' efficiency
Added team colored Tau Canon effects
Added Colt secondary fire as a zoom if your team has researched Ocular Implants
Added Briefcase secondary fire to throw the scientist you are carrying
Added new research: Super Jump Module
Added map locations (%loc are replaced by the player's location)
Added health and armor communication (%H and %A are respectively replaced by the player's health and armor)
Added commandmenu (+commandmenu command)
Added Steam background image
Added a speed-o-meter display (disabled by default)
Akimbo snUzis can fire underwater
Improved spectator and HLTV modes
Some game balance improvements
Fixed bug where headshots weren't doing any extra damage.
Fixed bug where if mp_weaponstay was set to 1, players could keep on capturing a weapon and have their score reach the thousands.
Fixed Ocular Implants zoom commands not working.
Fixed end researches not giving any extra cash bug.
Fixed solid dead bodies bug.
Fixed scientist capture money bonus bug.
Fixed spectators scaring scientists bug.
Fixed wrong team respawn bug.
Fixed tripmine and satchel limits bug.
Fixed double start research bug.
Fixed more than 6 scientists bug.
Fixed $-100,000 unemployed team scoreboard bug.
Fixed bug where explosives in confined spaces would do extra damage and go past walls.
Fixed bug where Tau Canon secondary fire would sometimes hurt you back.
Fixed elevator sound bug.
Fixed bug where the Mindray hint would not show up.
Fixed some demo recording glitches.
Fixed bug where you would hear footstep sounds when in water, swimming near the bottom.
Fixed an exploit allowing to vote for any research.
More little fixes/improvements

New Commands:
AddLoc [name] : adds the location you're at (x y z) with the name you typed ([name]) to the map .loc file
RemLoc : removes the closest location from the map .loc file
+normaljump : performs a normal jump even if you have the Super Jump upgrade

New Client CVARS:
hud_location_indicator (default=0) : 0: disables. 1: displays current location as a HUD element. above 1: displays a sprite at every location found in this radius
hud_speedometer_text (default=0) : 0: disables. 1: displays current speed, max speed, and speed / max speed percentage as a HUD element
hud_speedometer_bar (default=0) : 0: disables. 1: displays speed / max speed percentage in a graphic bar as a HUD element
cl_explosion_detail (default=2) : how detailed should the explosion effects be? 0: no effects, 1: standard HL style explosions, 2: "enhanced" S&I explosions (flaming debris, shockwaves, etc.)
cl_explosion_dynamiclight (default=1) : toggles display of explosion dynamic light
cl_effects_tracers (default=1) : toggles display of Akimbo snUzis' tracers effect
cl_effects_shelleject (default=1) : toggles display of ejected shells
cl_effects_gaussballs (default=1) : toggles display of the tau canon ball effects
cl_team_crosshairs (default=0) : toggles display of team colored crosshairs
other new CVARS: use the in-game command menu to tweak your settings

New Server CVARS:
si_researchspeed (default=1.15) : research speed multiplier
si_freeresearch (default=5) : research minutes offered to both teams at the begining of the game
si_constantresearchspeed (default=1) : each team will research at the speed of 3 scientists even if they have less or more if this is set to 1
si_headshot (default=2) : headshot damage multiplier
si_logcash (default=60) : logs each company's cash amount every x seconds

--

Source SDK

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002
27.12.2003, 15:34
speziFanta



Ne, das gibts nicht! Das Spiel ist so stumpf, dass es schon wieder Spaß macht :D *saug*

*edit:

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 15:35 von t.s|Fanta bearbeitet.
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003
27.12.2003, 17:22
Deathstar



Wie siehts aus, gibts da wieder Probleme mit Steam/WON, wenn man Sven Coop installiert hat?

--

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004
27.12.2003, 17:28
K-Putt



Die Probleme bei NS / SC sind nur weil beide für die mp3 wiedergabe die fmod.dll verlangen, aber jeweils ne andere version benötigen -> konflikt.

Wenn du also bei S&I nix großartiges von wegen mp3 wiedergabe ingame liest, ist anzunehmen dass dieser mod diese fmod.dll nicht benötigt, und somit sollte in der hinsicht kein konflikt auftreten.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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005
27.12.2003, 20:08
Onkel Dittmeyer



... es gibt doch einen Gott! :D

--

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006
27.12.2003, 21:22
blair



Zitat:
t.s|Fanta postete
Ne, das gibts nicht! Das Spiel ist so stumpf, dass es schon wieder Spaß macht :D *saug*
was an dem spiel stumpf sein soll, entzieht sich meiner kenntnis.
s&i war der erste mod, der strategie elemente in hl gebracht hat...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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007
28.12.2003, 02:59
epidemic



lol?
wo hat Science & industry denn Strategie in HL gebracht...
oder meinst du das science & industrie die erste HL-mod war bei der man ansatzweise versucht hat das Spielziel der Mod (Wissis zu retten) zu erfüllen statt nur die Gegner zu eliminieren?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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008
28.12.2003, 18:39
Onkel Dittmeyer



Ja.

--

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009
28.12.2003, 20:34
gc_Alpha



und es macht einfach nur verdammt viel spass.

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010
28.12.2003, 23:32
chriss



Weeeeeee
S&I *zock*

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011
29.12.2003, 14:34
speziCola



hm...
wollen wir wieder ein internes Thw zocken veranstalten?

wenn ja ich wäre dabei :D o/

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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012
29.12.2003, 14:47
Smeagol



me2

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013
30.12.2003, 00:56
Tubgirl



S&I rockt! Wenn Deci mal seinen Server damit infiziert bin ich todsicher dabei :D

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014
30.12.2003, 01:00
THC|Pagan



wollt ich eigentlich auch mal vorgeschlagen haben...ich habs bis jetz erst 'n paar mal über won gespielt aber da geht richtig schön die pest ab :)

btw werden die ban-zeiten auch immer kürzer kann das sein ? ;)

--

The Xenom Conflict

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