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Autor Beitrag
000
02.04.2003, 23:02
Grottenolm



Also, ich hab folgendes Problem.

Hab nen kreisrunden Brunnen und darin ein cycler_sprite, dass auf ein Fischmodel verweist.
Nun möchte ich aber, dass der Fisch durchs Wasser schwimmt.
Kann man das irgendwie hinbekommen?

Schonmal dankbar für alle antworten!

mfG
Olm

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001
03.04.2003, 00:28
Coffeemaker



Den Fisch animieren, z.b. mit Character Studio oder Milkshape (wäre in dem Fall ratsamer). Zum Animieren mit Milk kenne ich jetzt pauschal keine Tutorials, müsstest du selber mal etwas suchen, ist aber im Prinzip sehr einfach (wenn du dann noch Fragen hast, schreib es einfach hier rein).

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002
03.04.2003, 07:35
WareWolf



Zitat:
Grottenolm postete
...Hab nen kreisrunden Brunnen.l..
Ohh. Dann mapst du aber nicht für HL hehe

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
03.04.2003, 17:12
The Smurf



HE WareWolf das geht mit HL auch aber naja es geht halt auch !!!

--

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004
05.04.2003, 23:47
KhanRKerensky



Kreisrund geht bisher in keiner Gameengine soweit ich weiß. Und erst recht nicht bei HL.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
06.04.2003, 08:04
Snake_Shit



Kreisrund heisst für mich 8 Ecken =)

--

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006
06.04.2003, 12:37
Rusef



snake in WC/VHE kann man nit wie in max smoothen *g*

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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007
06.04.2003, 15:15
BRoDO



kreisrund geht doch hier mit diesem curved surfaces-zeug. naja letztendlich sind es eh alles keine "echten" rundungen

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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008
12.04.2003, 12:44
Grottenolm



Ich weiss, dass die HL-Engine keine runde Sachen darstellen kann, ich wollte nur sagen, dass mein Brunnen nich aus 4 Ecken besteht, sondern aus etwas mehr.
Und leider wurde meine immer noch net beantwortet :-) sondern artete in ne Diskussion aus, ob die Welt rund ist oder ne Scheibe *g*.

Nee, Spass beiseite, mein Fisch ist ja animiert, er bewegt seine Flossen, das Problem ist, er tut dies auf der Stelle.
Kann ich irgendwie dem cycler_sprite Punkte zu weisen, an die es sich bewegt und somit, das Model auf das es verweist mit?
Wäre hilfreich, sieht gleich viel besser aus ...

mfG
Olm

--

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009
12.04.2003, 13:21
WareWolf



hast du das .mdl selbst gemacht? wenn ja, gib ihm ein paar animationen wo er den standort ändert.
...wenn nein wird es schwieriger, ich würde ein monster_generic nehmen und ein paar scripted_sequenzen darauf loslassen
...wenn CS, geht gar nix, weil no_monsterki_in_the_code

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
22.04.2003, 22:40
WareWolf



/EDIT****delete***/falscher Post =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 22:41 von WareWolf bearbeitet.
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011
23.04.2003, 15:22
Kallewirsch



[Achtung : weit aus dem Fenster gelehnt]

... mach den Fisch als func_train, dann wird das mit den Wackelflossen zwar etwas schwierig (=unmöglich ?), aber dafür schwimmt er munter seine Bahnen ... =)

--

god is real - unless declared integer

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012
23.04.2003, 19:40
Toxic-Mktwo



Ach mach ne blutpfütze an die brunnen wände und leg die leiche gebraten und angebissen daneben ... D)

--

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