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000 08.08.2001, 14:51 huhn |
Also, ich hab in meiner map ein aquarium...und ein cycler_sprite reingepackt das im spiel das fish.mdl benutzt....das blöde viech *g* bleibt aber an derselben stelle stehen und wackelt doof mit der flosse :) und ich wollt mal fragen wie man den zum hin-und her schwimmen bringen kann -- |
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001 08.08.2001, 15:45 gReEn_IcE |
Es hat ein fish.mdl? Cool! -=gReEn_IcE=- |
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002 08.08.2001, 15:56 Infi |
hmm probiers mal mit monster_generic -- |
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003 08.08.2001, 18:54 Richman Moderator |
Wird nix nützen... cyclers, monster_generic/furniture bleiben leider immer an der gleichen stelle. Du könntest versuchen das teil einfach in einen unsichtbaren func_train zu packen, der dann selber rumfährt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 08.08.2001, 19:21 Infi |
oder versuch ma bei dem model target=* und da trag den namen eines path_corners ein und dann lass in da drauf fahren Valve hat das so mit dem osprey gemacht -- |
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005 08.08.2001, 19:33 erazor |
wie oben schon erwähnt, er bräuchte nur eine animation in der der fisch herumschwimmt... das entity bleibt zwar an der selben stelle, aber das model bewegt sich wie in der animation --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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006 08.08.2001, 19:51 Megge |
schau dir doch ma in csde_tropic die fische beim ct startplatz im wasser an, die zwirbeln da auch umher mit animation.. -- |
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007 08.08.2001, 21:27 gReEn_IcE |
Hmmm, aber die sind ja flach, sind sicher nur sprites! ---=gReEn_IcE=- |
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008 08.08.2001, 23:02 AetzITTom |
Du musst ein HL-Viech ersetzen z.B. ickyhysaurus (das Model heisst icky.mdl) oder so ähnlich. Schau Dir die Bezeichnungen für die Animationen im Modelviewer an und bennen Deine Animationen genauso. Dann einfach ne Monster-Generic erstellen mit eben dem Monster. Ne andere Möglichkeit ist noch Coden. Aber na ja...! --Deathmatch forever |
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009 09.08.2001, 14:55 huhn |
ich glaub ich probiers lieber mitm target als gleich zu coden...nur fürn olles winz-aquarium *G* ich könnt ja auch ne runde glaskugel machen aber dat wär tierquälerei -- |
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010 09.08.2001, 22:47 AetzITTom |
Wenn Du willst, kann ich Dir ja mal ne TUT-Map mit nem Hai schicken, den ich selber animiert habe. --Deathmatch forever |
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011 09.08.2001, 23:43 Richman Moderator |
Ich glaube das auch monster_generic/furniture mit ner scripted_sequnez (oder so) bewegt werden können, nei ich glaube es nicht nur, es ist auch so. Nur müssen die models eine animation für gehen oder rennen bestitzen damits funzt. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 09.08.2001 um 23:43 von Richman bearbeitet. |
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012 10.08.2001, 00:41 Ice da cis-]X[ |
he mit dem fish hab ich auch n prob! ...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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013 10.08.2001, 00:43 greyhound000 |
Das hate ich auch mal, du darfst nur models/fish.mdl angeben, und nich cstrike/models/fish.mdl ------------------------------------------------------------------------- |
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014 18.08.2001, 20:03 Ice da cis-]X[ |
Aber da stürzt bei mir wc ab mit dem fehler ....
...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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