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000 07.08.2000, 06:58 OtaQ |
Wie bekomme ich hin das Kisten im Wasser schwimmen? Ähnlich wie die Bojen am Anfang von Deus Ex (tolles Spiel) und an einigen Stellen in Half-Life. In meinem Level "liegen" die Kisten auf dem Wasser. Ich kann sie dann vor mir her schieben und sie fallen nicht runter... Allerdings bin ich mir sicher das so ein hin und her-wipp-Effekt möglich ist. Wie bekomme ich den hin??? ...außerdem habe ich ein Problem fließendes Wasser zu machen. Ich möchte einen kleinen Brunnen machen, wobei der in der Mitte einen "Stiel" hat auf dem auf kleineres Becken ist aus dem Wasser nach unten in den Brunnen fließt. Ich habe probiert einen Zylinder um das obere "Stiel-Becken" zu machen und den dann mit einer WasserTextur zu übersehen, doch es fließt natürlich nicht nach unten, sondern schaukelt hin und her (ganz normal eben). |
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001 07.08.2000, 16:00 [GMAC]Reima |
Also mit den schwimmenden Kisten, weiß ich jetzt nicht genau... aber dekompilier doch die original HL-Maps wo das vorkommt und schau's dir an! Wegen der Wassertextur: |
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002 15.08.2000, 14:08 Guano |
Die schwimmenden Kisten werden mit func_pushable gemacht, da gibts einen Eintrag (Name vergessen - schau in der <!--http--><a href="http://www.funner.de/thewall.de/entity/func.html#pushable" target="_blank">Entity-Bibliothek</a><!--url-->) damit kann man den Auftrieb eistellen, also wie hoch die Kiste aus den Wasser ragen soll. Damit das Wasser fließt mußt du eine Textur nehmen, die mit Scroll beginnt ... warte, steht auch in der Ent-Bibliothek: <!--http--><a href="http://www.funner.de/thewall.de/entity/func.html#water" target="_blank">Klick hier!</a><!--url--> --Guano |
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