Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.08.2000, 06:58
OtaQ



Wie bekomme ich hin das Kisten im Wasser schwimmen? Ähnlich wie die Bojen am Anfang von Deus Ex (tolles Spiel) und an einigen Stellen in Half-Life. In meinem Level "liegen" die Kisten auf dem Wasser. Ich kann sie dann vor mir her schieben und sie fallen nicht runter... Allerdings bin ich mir sicher das so ein hin und her-wipp-Effekt möglich ist. Wie bekomme ich den hin???

...außerdem habe ich ein Problem fließendes Wasser zu machen. Ich möchte einen kleinen Brunnen machen, wobei der in der Mitte einen "Stiel" hat auf dem auf kleineres Becken ist aus dem Wasser nach unten in den Brunnen fließt. Ich habe probiert einen Zylinder um das obere "Stiel-Becken" zu machen und den dann mit einer WasserTextur zu übersehen, doch es fließt natürlich nicht nach unten, sondern schaukelt hin und her (ganz normal eben).
Was soll ich tun?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.08.2000, 16:00
[GMAC]Reima



Also mit den schwimmenden Kisten, weiß ich jetzt nicht genau... aber dekompilier doch die original HL-Maps wo das vorkommt und schau's dir an!

Wegen der Wassertextur:
Die +1WATERFALL Textur sollte funzen, wenn sie dir zu dunkel ist, mach einfach selber 'ne animierte Wassertextur (Einfach die einzelnen Bilder mit Grafikproggy erstellen, in eine WAD packen (mit Wally) und +#WATER nennen, wobei das # beim ersten Bild 1 ist, beim zweiten 2...)
Dann mit zhlt kompilieren, dann werden die Texturen gleicht in die Map gepackt (oder? bin mir da nicht sicher)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.08.2000, 14:08
Guano



Die schwimmenden Kisten werden mit func_pushable gemacht, da gibts einen Eintrag (Name vergessen - schau in der <!--http--><a href="http://www.funner.de/thewall.de/entity/func.html#pushable" target="_blank">Entity-Bibliothek</a><!--url-->) damit kann man den Auftrieb eistellen, also wie hoch die Kiste aus den Wasser ragen soll. Damit das Wasser fließt mußt du eine Textur nehmen, die mit Scroll beginnt ... warte, steht auch in der Ent-Bibliothek: <!--http--><a href="http://www.funner.de/thewall.de/entity/func.html#water" target="_blank">Klick hier!</a><!--url-->

--

Guano

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche