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Autor Beitrag
000
17.07.2005, 16:45
Goguhan



Hallo Leutz,
ich mappe im Spiel CS 1.6 und bin gerade dabei ein Schwimmbad zu mappen!!

Mein Problem: Ich hätte gern ein Wellenbecken, den man mit einen Knopf anmachen und wieder ausmachen kann.
da ich aber noch voll schlecht bin, weiß ich noch nicht wie man das macht; deswegen erbitte ich Hilfe von oben!!

THX schon mal im Voraus

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 16:52 von Goguhan bearbeitet.
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001
17.07.2005, 16:56
HammerBlade



Das geht nicht direkt, aber du könntest 2 Wasserbrushes machen, wobei einer immer per Rendermode und FX-Amount unsichtbar ist. Per Knopf werden dann 2 env_render getriggert, welche den sichtbaren Brush unsichtbar und den unsichtbaren sichtbar machen, per Rendermode- und FX-Amount-Änderung.

Nicht ganz trivial, man braucht auch noch ein paar mehr Entities, aber sowas ist möglich.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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002
17.07.2005, 16:58
Goguhan



hmm, geht das ein bisshen genauer; wie gesagt ich kenn mich noch nicht so aus!!:)

--

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003
17.07.2005, 18:15
HammerBlade



Hier eine grobe Beschreibung (kein ausgearbeitetes Tutorial):

Man braucht:

1x func_button
2x multi_manager
2x trigger_changetarget
4x env_render
2x func_water

Die func_water bekommen Rendermode Textur, das eine bekommt FX-Amount 0 und Waveheight 3.2, das andere 75 und 0. Dadurch ist das ruhige Wasser am Anfang sichtbar und das wellige unsichtbar.

Jeweils 2 env_render sind für ein func_water zuständig, der eine macht es sichtbar (FX-Amount auf 75) der anderen unsichtbar (FX-Amount auf 0).

Die trigger_changetarget dienen dazu, dass Target des func_button zu wechseln zwischen dem einen und dem anderen multi_manager.

Der eine multi_manager schaltet über die env_render das ruhige Wasser unsichtbar, das wellige Wasser sichtbar und ändert über den trigger_changetarget das Target des func_buttons auf den anderen multi_manager. Der andere multi_manager macht das selbe nur das er das ruhige Wasser sichtbar und das wellige Wasser unsichtbar schaltet.

Hier das ganze in einer Beispielmap (pool.rmf). Im pool_smooth.rmf ist das System noch mit 4 Zwischenstufen verfeinert.

http://www.majestic42.net/matthias/hl2/dyna_waves.zip

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 18:16 von HammerBlade bearbeitet.
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004
18.07.2005, 12:47
Goguhan



hmm,.. bei der Map pool.rmf (andere hab ich nich ausprobiert!) zeigt es die Wellen nich an, naja ich hab mal die Eigenschaften auch bei mir in der Map hinneingesetzt aber das Wasser bewegt sich nich!! kann das an meiner GeForce 256 liegen??

--

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005
18.07.2005, 12:53
Richman
Moderator


Bei Softwareauflösung werden die Wellen nicht dargestellt. Möglicherweise auch bei älteren Grafikkarten.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
18.07.2005, 16:59
HammerBlade



Goguhan, du musst auch den Knopf drücken, denn beim Mapstart ist das Wasser flach.

Mit einer GeForce 256 sollte doch wohl mehr als Software-Modus drin sein, selbst mit einer TNT2 kann man im OpenGL-Modus spielen.

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007
19.07.2005, 09:21
Richman
Moderator


Man weiss ja nie, es hat auch schon Leute gegeben, die bei der Präsentation ihrer Map Software-Screenshots gepostet haben. ;D

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008
20.07.2005, 14:12
Goguhan



ja, ich meine Grafikkarte ist echt alt, aber ich habe des bei meinem Freundausprobiert und da geht des mit den wellen,(kauf mir bald eine neuere Grafikkarte)

Also danke

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