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Autor Beitrag
000
20.05.2000, 22:14
Castor_Troy



Kann mir jemand sagen wie ich in HL-Levels die Schwerkraft verändern kann wie es in der Map Moonbase ist.

THX

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001
20.05.2000, 22:46
Linga
Administrator


unter map/map properties kann man so allrelei einstellen...=worldspawn entity

aber das geht glaub nur wenn mans am server einstellt oder über trigger_push...richtig?

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002
21.05.2000, 00:31
FireStarter



Mach doch einfach einen normalen brush und diesen dann per "tie to entity" (Rechtsklick auf den brush) zum trigger_gravity.
Dort dann beim Key "gravity" einen Wert zwischen 0 und 1 eintragen. (je niedriger der Wert, desto niedriger die Anziehung)
Hoffe geholfen zu haben.

CYA,

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CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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003
21.05.2000, 16:22




Du mußt da aber nen bißchen rumbastelen; wenn du nur einen Raum "erleichtern" willst lies <!--http--><a href="http://halflife.gamedesign.net/tuts/trigger_gravity.shtml" target="_blank">hier</a><!--url--> mal nach (ist Englisch). Wie du das ganze Level leichter kriegst weiß ich nicht, aber ich vermute mal, dass es funzt, wenn du z.B in einer DM-Map um jeden info_player_dethmatch einen trigger_gravity Block legst. Just try and tell me!

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004
21.05.2000, 17:59
Castor_Troy



Eigentlcih war das so gedacht, dass man auf einen Knopf drücken kann und dann die Schwerkraft aufgehoben wird.
Die Auswirkungen sollen entweder so sein das man nur noch durch das Level "schwimmen" kann oder das man eben besonders weit springen kann.

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