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000 04.07.2005, 22:06 gmxhome |
HI ich mal wieder ih weis ich hätt da mal n par fragen kann ich die schwerkrft in einem bestimmten raum per schalter an oder aus schalten wen ja wie kann ich auch z.b eien kugel machn und die anziehungskraft so machen das die füse immer zur kugelmitte zeigen und kann ich machen das ich z.b. nen pfad an die wand decke machen an dem man kleben bleibt ich meine nicht runetrfällt aber drauf laufen kann auf n kopf und so wen ja wie geht das alles ich hab hir nämlich noch nicht so n thema gefunden wehre nett wen ihr mir helfen könntet MfG gmxhome -- |
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001 04.07.2005, 23:30 HammerBlade |
Also, erstmal solltest du es mal mit Interpunktion versuchen. Da ist ja kein einziges Satzzeichen drin! Ja, mit einem trigger_gravity. Nein. Dann musst du besser suchen: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44489&highlight=Schwerkraft -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 23:32 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 05.07.2005, 11:19 gmxhome |
mir is des doch egal ob da satzzeichen drin sin oder ned und thx für die antwort -- |
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003 05.07.2005, 12:09 Richman Moderator |
Hast recht. Ist schliesslich dein Problem, wenn dich später niemand mehr versteht. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 05.07.2005, 12:28 gmxhome |
kann mir mal bitter einer erklären was ich machen muss das ích von zwei schaltern aus das trigger_gravity ein bzw aus schalten kann? bei mir funst des irgend wie ned -- |
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005 05.07.2005, 12:41 the-middleman |
Mach zwei schalter von denen aus du das trigger_gravity ein bzw aus schalten kannst. Falls dir das nicht reicht musst du dein Problem genauer beschreiben --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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006 05.07.2005, 12:42 gmxhome |
jo was muss ich bei output und input bei den schaltern und beim trigger_gravity reinschreiben, ich glaubich ich mach da irgend wie nen fehler --Dieser Beitrag wurde am 05.07.2005 um 12:46 von gmxhome bearbeitet. |
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007 05.07.2005, 14:19 MasTerChieF117 |
Ich finde das die outputs und inputs sicht gut selbst beschreiben und vielleicht hast du dem Trigger kein Namen gegeben und den Buttons auch nicht... Du must nur beim Button OnPressed ; Trigger ; Toggle... weiß nicht obs so geht habs nicht selbst getestet. -- |
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008 05.07.2005, 16:31 Richman Moderator |
Ich glaube beim trigger_gravity ist der richtige Parameter "Enable" bzw "Disable". Versuchs mal damit. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 07.07.2005, 15:23 gmxhome |
Update: hi ich hab in meine map souns eingefügt sie gehen auch wuderbrar aber in der zweiten runde hört man nicht s mehr was das??? -- |
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010 07.07.2005, 16:23 Richman Moderator |
Werden die Sounds am Anfang der Runde getriggert? e: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 07.07.2005 um 16:23 von Richman bearbeitet. |
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011 07.07.2005, 22:50 gmxhome |
hab ich beide von anfang an aus aber die werden ned gedriggert -- |
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012 08.07.2005, 08:24 Menthos |
was für ein button verwendest du?! --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 08.07.2005 um 08:24 von MEnTHOS bearbeitet. |
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013 08.07.2005, 11:57 gmxhome |
gar keinen button -- |
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014 08.07.2005, 13:17 Richman Moderator |
Was für Sounds verwendest du? Falls es irgendwelche Customsounds sind, nimm mal probehalber Standardsounds, von denen du weisst, dass sie funktionieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 08.07.2005, 16:19 gmxhome |
ich hab n normalen feuersound genommen der scho druf war -- |
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016 08.07.2005, 16:52 Linga Administrator |
Könntest du bitte versuchen, Deutsch zu sprechen? Danke! -- |
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