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Autor Beitrag
000
14.03.2002, 17:09
soldier2k



Ich wollte ein eigenes Prefab machen indem ein Ring notwendig war, als das Prefab fertig war wollte ich es zusammen mit einer map kompilieren aber es kam immer der fehler das irgentein brush auserhalb der map liegt oder so ähnlich. nachdem ich den ring entfernt hatte, lief es ohne probleme. Jetzt meine Frage: wie kann ich einen ring machen ohne das beim kompilieren ein fehler kommt

PS: Den ring hab ich einmal mit primitives/arch und das zweite mal mit primitives/zylinder gemacht. Beides hat nicht funktioniert.

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001
14.03.2002, 17:18
Onkel Dittmeyer



Mach ihn lieber manuell mit Vertex Tool da kann nicht so viel schief gehen wenn du alles beachtest. Anscheinend erzeugt er sonst einen invalid solid

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002
14.03.2002, 18:42
Jensb



Was it ein 'invalid soild' ???

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