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000 15.09.2003, 19:45 Don Tornow |
hallo erstmal... Ein Italienisches Sprichwort besagt: Chi ben cominicia è a metá delll`opera Auf Deutsch = Gut begonnen ist halb gewonnen... |
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001 16.09.2003, 20:00 Trevor |
1.) das bild darf nur in 256Farben sein 2.) die bildbreite und die Bildhöhe MUß durch 16 teilbar sein (zb 160*128) für Spraypaints gilt außerdem mögliche größen sind also: ____48_64_80_96_112_128_144_ 160 48---+--+--+--+---+---+----+----+ und speichern der wad unter zB valve\pldecal.wad Dieser Beitrag wurde am 16.09.2003 um 20:01 von Trevor bearbeitet. |
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002 16.09.2003, 20:19 LePrau |
Du solltest die Textur nachträglich in Irfanview (www.irvanview.de) einladen und über das Menü Bild->Farbtiefe reduzieren auf 256 Farben einstellen, wie trevor schon erwähnt hat :) Dann halt erneut als .bmp abspeichern oder direkt Mit Bearbeiten->Kopieren und in Wally per Rechtsklick->Paste as new hinzufügen. Ich empfehle dir auch, für deine eigenen Texturen eine neue .wad-Datei anzulegen und sie nicht in eine bereits bestehende Wad einzubinden. Sonst müsstest du die "überarbeitete" Version mitliefern, die dann wahrscheinlich unnötig groß wäre. -- |
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003 17.09.2003, 20:05 Don Tornow |
ok Vielen dank erstmal ich werde es mal Ausprobieren --Ein Italienisches Sprichwort besagt: Chi ben cominicia è a metá delll`opera Auf Deutsch = Gut begonnen ist halb gewonnen... |
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