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Autor Beitrag
000
04.11.2006, 18:45
Oberchecker



Hi ich will nen Schwerelosenraum erstellen man soll sich genauso wie im Func_water drin bewegen können, (Halt ohne das man das Wasser sieht) Ich habe zur probe einfach mal nen brush gebaut , durchsichtig gemacht und zu nem func_water gemacht. Da ist jetzt nur das Problem das man nach einer gewissen Zeit sein Leben verliert.

Wichtig: Im rest der Map soll die Schwerkraft normal bleiben.

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Dieser Beitrag wurde am 04.11.2006 um 18:46 von Oberchecker bearbeitet.
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001
04.11.2006, 20:03
Zaknah



trigger_push nach oben ausrichten und dann bei speed so um die 800 angeben.
Genau so wie beim Wasser wirst du es nicht hinbekommen, entweder man hat die tendenz nach oben oder nach unten zu sinken.
Wert höher als 800 > tendenz nach oben
Wert niedriger als 800 > tendenz nach unten

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002
04.11.2006, 20:11
HammerBlade



Mit einem trigger_push wird das nichts, trigger_gravity ist das richtige.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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003
12.11.2006, 00:19
Oberchecker



Ja aber dann ist doch die ganze map schwerelos oder??

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004
12.11.2006, 00:32
sync



afaik nein, der trigger_gravity wirkt nur auf einen Spieler.
Erstelle einen Bereich mit zwei Eingängen. In jedem Eingang befindet sich ein trigger_multiple, die den trigger_gravity triggern - schon wird jeder Client, der den Bereich betritt, schwerelos und beim Verlassen wieder normalschwer.

Das ist bei den Text- und Equipentities nicht anders. Auch die werden beim Triggern für nur einen Spieler angezeigt

Omg, erster Beitrag und schon so ein Scheiss - sry.
du musst mit einem trigger_relay arbeiten, der die Ziele der trigger_multiple immer von trigger_gravity1 (der auf zB 400 umstellt) und auf trigger_gravity2 (der wieder auf 800 zurückstellt) wechselt, wenn ein trigger_multiple ausgelöst wird. Das ist aber nicht sonderlich Multiplayertauglich... also wäre die Lösung mit trigger_push wohl doch die beste. zwar holzhammer, aber sie funktioniert.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2006 um 00:49 von sync bearbeitet.
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005
12.11.2006, 02:46
HammerBlade



Kann man mal mit dem trigger_push aufhören? Und auch mit so komischen Triggerkonstrukten? Wer hat hier behauptet ein trigger_gravity wirke global, so dass man das nicht im MP verwenden können?

Ein trigger_gravity ändert für den Spieler der ihn "berührt", und nur für diesen, die Gravity. Das Problem daran ist jetzt leider, dass die Gravity beim Verlassen des trigger_gravity nicht wieder auf normal (800) zurückgesetzt wird. Daher muss man das so ähnlich machen wie sync es vorschlägt nur nicht so kompliziert.

Man braucht also zwei trigger_gravity 1 und 2,

Quellcode:222222222222222222
211111111111111112
211111111111111112
211111111111111112
211111111111111112
222222222222222222
und baut dann wie Oberchecker es schon mit seinem func_water versucht hat den trigger_gravity 1 mit z.B. 400 als Gravity und umhüllt diesen mit einem trigger_gravity 2 mit normaler Gravity (800). Der trigger_gravity 2 sollte eine geringe Wandstärke haben, z.B. 16 Units.

Durch diese Umhüllung wird nun beim Verlassen des eigentlichen trigger_gravity die Gravity wieder auf normal gesetzt.

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Dieser Beitrag wurde am 12.11.2006 um 02:48 von HammerBlade bearbeitet.
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006
12.11.2006, 12:40
Oberchecker



Hey danke die idee klingt gut ich brobiers gleich mal aus

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007
12.11.2006, 18:45
Teufels Nachbar



ich kann dir zawr imm mom net helfen aber ic muss mal eben unbedingt was los werden:

nichts ist wie es war nur vier jungs aus franfurt sind schon lange, lange da!

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