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Autor Beitrag
000
22.04.2005, 21:36
Morpheus_Deluxe



Hallo

Ich möchte gern ein Luftschiff oder einen Ballon bauen, der nach oben fliegt, also der einen Auftrieb hat. Ich hab es mit func_physbox versucht und bei mass scal einen negativen wert eingesetzt, aber das bringt nichts. Ist es möglich einen Gegenstand ohne irgendwas umprogrammieren zu müssen Fliegen zu lassen?

THX schon mal im vorraus.

--

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001
22.04.2005, 21:46
maurice



versuchs mal mit einem func_train oder so

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
22.04.2005, 21:54
Morpheus_Deluxe



ja hatte ich auch schon so gedacht, aber dann ist es ja statisch, aber es soll eigendlich ein komplettes Physik Objekt sein. Also so, wenn man das Teil zu sehr beläd, das es nicht mehr abheben kann, außerdem wollt ich es mit phys_thrust (oder so ähnlich) in der Luft steuern können, und das geht bei nem func_tracktrain nicht.

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003
22.04.2005, 22:03
CommanderSirow



Vielleicht ne dumme Idee, aber sonst "häng" es doch an eine oder mehrere Feder ?!

--

There are 10 types of people in the world.
Those who understand binary and those who don't. ;)

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004
22.04.2005, 22:07
Morpheus_Deluxe



dann kann ichs doch nicht mehr bewegen oder?
es gib nen Fun-Mod da gibts luftballons die man an Gegenstände hängen kann und dann fliegen lassen kann, aber ich glaub, das der da was umprogramiert hat.

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005
22.04.2005, 22:10
Andy



Decompiliere die map wen du sie hast

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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006
22.04.2005, 22:18
Morpheus_Deluxe



Man kann die Ballons mit ner Waffe erstellen deswegen denk ich mal das das umprogramiert ist. Aber gibts da keine andere möglichkeit irgendwas richtig fliegen zu lassen ich dachte die Physicsystem ist so Bahnbrechend und dann ist es nicht möglich einen gegenstand einfach so schweben oder fliegen zu lassen.

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007
22.04.2005, 22:19
CommanderSirow



Worüber Morpheus_Deluxe redet ist "Garry Mod" http://www.garry.tv/garrysmod/
Mit dem kann man halt einiege Lustige Dinge machen ;)

Aber zurück zum Thema, ich glaube auch sehr dass diese Luftballons eigen Coden sind ...

Also definier mal bewegen etwas genauer, der Zep. soll frei nach beladung schwanken (hoch - runter, links - rechts, vorn - hinten) sich aber noch bewegen können ?

Das nochmal dumme Idee ^^:
Häng deinen Zep an Feder, welche wiederum an einem Train hängen der sich bewegt, so hast du beide sachen ;)

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008
22.04.2005, 22:22
CommanderSirow



Achja ich weiß nicht obs das hier noch gibt, aber in HL1 gab es ein func_push, falls es dass noch gibt, kannst du dies benutzten um die Schwerkraft ein wenig zu verringern ODER ich habe gehört man kann auch Server cvars Mittels eines entitys trigger und somit setzt du dann einfach die Gravity ruter (Was wohl die dümmste Idee is ^^)

Ich habe auch Maps gesehen, in denen es eine Art Segelflugzeug gab, habe mir das Prinzip aber nicht näher angesehen, ggf. KÖNNTE das helfen ...
Bei bedarf melde, ich kann dann ja nochmal alle CDs durchwühlen ;)

Usefull Links:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_gravity
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_impact
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_vphysics_motion ?!?

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Dieser Beitrag wurde am 22.04.2005 um 22:26 von CommanderSirow bearbeitet.
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009
22.04.2005, 22:23
Morpheus_Deluxe



ja ich wusst nicht ob man sagen kann das das der Garry mod ist wegen copyright oder so.

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