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000 22.12.2004, 16:02 NiK ThE QuicK |
hab meine map einwandfrei beleuchtet, doch es gibt eine brushes stelle an der der spieler nur schwarz ist. was kann ich dagegen machen? MfG NiK -- |
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001 22.12.2004, 17:43 Kriz |
Das deutet meistens darauf hin, daß irgendwo über dem Player ein light Entity ist, welches ein gemapptes Gerüst (Lampenschirm usw.) aus func_walls besitzt und wo das Light das Entity irgendwie berührt oder halb in ihm steckt. Direkt darunter wird das Playermodel dann schwarz, obwohl es eigentlich voll beleuchtet werden müsste... Eine direkte Lösung dafür weiß ich auch nicht, außer eben die Entitys (falls soweit möglich) wieder in Worldbrushs rückzuwandeln. Meist reicht es, daß betreffende Entity, welches das Light direkt berührt wieder zum Worldbrush zu machen. Gaaaanz selten hat man mal eine Stelle in der Map, wo RAD Scheiße baut (siehe DoD_Northbound) und dann ein Patch oder Face eines zerschnittenen Brushs schwarz oder sehr dunkel ist, was sich dann auch auf das Playermodell niederschläft, wenn man direkt darauf oder daneben steht... --K:R-I)Z++ |
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