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000 17.08.2001, 09:08 Toddy |
Son schit! |
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001 17.08.2001, 10:55 Megge |
hast du kompilier fehler ? -- |
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002 17.08.2001, 10:59 Doomhammer |
hmm das is ein grafik fehler afaik durch den z buffer irgendwie ....passiert häufig bei 1 unit dicken sachen..... --Doomhammer |
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003 17.08.2001, 13:18 Toddy |
Habe keine Kompilier-Fehler, lasse allerdings HRAD nicht laufen, da die Lichtverhältnisse o.k. sind. -- |
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004 17.08.2001, 13:31 Wurstbrot |
Kein Mensch will eine Map spielen, die ohne Rad compiled ist *g* Das Problem mit dem Flackern bei größeren Sichtweiten hab ich auch, aber nur unter Open GL. Im Software-Modus flackert nichts, und unter Direct 3d hab ich es noch nicht ausprobiert. -- |
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005 17.08.2001, 15:52 Damocles |
Ist auf meiner Map auch, allerdings ist es mir auch bei OpFor aufgefallen. Da kommt man in nen Canyon, und gegenüber liegt ne tür quer an der Wand. Die verschwindet bei mir auch. Ist also kein Mappingfehler. --Damocles |
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006 17.08.2001, 19:59 Wilo |
Das Prob hatte ich auch bei meiner CS_Halle. Habs nie weggekriegt. Versuchs mal mit höherer Sichtweite. (einstellung bei den map optionen) -- |
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007 17.08.2001, 20:29 McMapper |
na ich denke ab einer gewissen distanz stellt die hl engine sachen net mehr dar, eine art billiges fogging ;D du stehst genau auf der grenze diese "Sichtbarkeit", und wenn du dich zb drehst oder bewegst, wirds halt schwarz oder s "poppt" weiter auf, as seen in as_tundra :-) -- |
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008 18.08.2001, 01:08 Doomhammer |
es hat nix mit der mapping oder der drawdistance direkt zu tun, da sliegt an der engine bzw an dem grafik port...komtm auch bei anderen games vor zb max payne oä.....maybe ein opengl oder generelles prob --Doomhammer |
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