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000 30.07.2002, 16:32 Soul |
HAllo zusammen Mfg
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001 30.07.2002, 17:18 Kriz |
Das geht bei normalen Brushs nicht, da kann man nur die 255. Farbe der Texturpalette, die exakt Blau (0 0 255) sein muß, rausfiltern. Was du meinst ist wahrscheinlich wohl das Schwarz bei der Fade-Textur, oder? Dazu gibt es ein Tut (rotierendes Licht), da wird das beschrieben, wie das mit dem Schwarz rausfiltern geht. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 17:19 von Kriz bearbeitet. |
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002 30.07.2002, 17:54 Soul |
nein. Mfg
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003 30.07.2002, 17:56 EmporeR |
ähm,du meinst ein Gitter,wo die schwarzen Teile durchsichtig sein sollen?Dann gehst du auf render mode-solid und stellst beim fx-amount um die 87 ein-hoffentlich war das dass,was du wolltest.... --Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 17:56 von EmporeR bearbeitet. |
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004 30.07.2002, 17:59 Small_Player |
muss er da ned bei RENDER MODE "Additive" einstellen? (so habe ich ne schwarze wand durchsichtig gemacht) www.MicHappe.de |
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005 30.07.2002, 18:08 plaCebo |
jop, render-mode additive. btw gibt es irgendwo (in der tutorial sektion?) ne auflistung über die rendermodes. *edit* ääähh tja, bei den rendermodes (http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=157) steht da nix dzu drin, müsste aber trotzdem funktionieren --Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 18:11 von plaCebo bearbeitet. |
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006 30.07.2002, 18:11 Soul |
wo liegt der unterschied zwischen einem gitter mit ner schwarzen Textur und ner anderen Textur? @EmeroR Funktioniert irgendwie nicht... @Small-Player dadurch macht man die Wand nur unsichtbar (mehr oder weniger halt je nach fx-amount) und holt nicht nur ganz gewisse Farben heraus... --Mfg
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007 30.07.2002, 18:54 the-middleman |
die farbe ist egal.Hauptsache der Name der Textur fängt mit { an.Und die Farbe ist nummer 255 in der Farbpalette(bei Wally).Wenn man dass dann weg haben will macht man "Render Mode" aus "Solid" und "FX Amount" auf 255 --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 30.07.2002, 19:33 Soul |
@middleman Mfg
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009 30.07.2002, 20:02 Flann |
Twiggy, falsche Textur :D Die Textur die du meinst, war in HL bestimmt nicht transparent. Gibt im Texturenbrowser mal { an, und er zeigt dir die an die du für deine Zwecke verwenden kannst. Von diesen "Gittertexturen" gibt es einige Doppel, die einen sind schwarz und können (ohne Änderungen an der Textur) nicht transparent gemacht werden und die anderen haben ein { vor dem Namen und tragen ein grelles Blau (wobei die Farbe im Prinzip egal ist) können transparent gemacht werden. -- |
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010 30.07.2002, 20:13 ScyTheMan Moderator |
es gibt doch irgend ein command mit den man die namen der texturen sieht http://choerbaert.org
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011 30.07.2002, 21:59 Soul |
@ Flann Mfg
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012 31.07.2002, 01:32 FuPs0r |
Endlich wieder online... Fuck, warum sind die blauen stellen einer {-Textur inner compilierten map nicht durchsichtig? Egal obs bei nem geländer oder bei nem gitter als vent-zugang oder wo auch immer ist... irgendwie konnte ich hier keine lösung des problems erkennen. FuPs0r -- |
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013 31.07.2002, 08:39 ScyTheMan Moderator |
naja die farbe muss in der farbpalette an letzter (255.) stelle sein (in wally) --http://choerbaert.org
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014 31.07.2002, 12:36 Kriz |
Jetzt mal halblang! Durchsichtige Stellen einer Textur müssen definitiv blau sein und in der Texturpalette an 255. (letzter) Stelle stehen, ansonsten macht HL garnix durchsichtig. Wer das Gegenteil beweisen kann, der möge das hier mal schleunigst tun, denn das wäre mal wieder eine Neuerung in HL, die mit ziemlicher SIcherheit keiner kennt! Zumindest mußte die letzte Transparenttextur (ein Fenster), die ich mal aus der JK2 rausextrahiert habe, noch mit blau nachgearbeitet werden sowie an 255. Stelle stehen. Erst dann ging es wie gehabt mit Rendermode Texture und FX-Amount 255 sowie FX-Color: 0 0 255 Additive als Rendermode schärft angeblich eine Textur (was ich allerdings bisher nicht bestätigen konnte) und sorgt dafür, daß das Umgebungslicht korrekt die Textur ausleuchtet (was Texture ja nicht macht). Also, Jungs, dann zeigt mir mal, daß man jede x-beliebige Farbe aus einer Textur ausblenden kann =) --K:R-I)Z++ |
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015 31.07.2002, 13:07 the-middleman |
lol Ich würde sagen Rendermode Solid und Fx-Amount auf 255 ist einfacher so wie grafisch schöner. Ausserdem:Falls du die Banana.wad aus AHL hast, schau die dir mal an.Da gibt es { Texturen wo der Durchsichtige teil grün oder Rosa :] ist. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 31.07.2002 um 13:07 von the-middleman bearbeitet. |
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016 31.07.2002, 13:15 ScyTheMan Moderator |
the-middleman hat vollkommen recht http://choerbaert.org
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017 31.07.2002, 18:33 Flann |
Die Farbe ist egal :) |
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018 31.07.2002, 18:53 ScyTheMan Moderator |
@Flann: eine farbe kommt nur einmal in der palette vor, nicht mehrmals http://choerbaert.org
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019 31.07.2002, 19:02 Flann |
Eine Farbe kann 256 mal in einer solchen Palette vorkommen . . . netter versuch. -- |
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020 31.07.2002, 19:04 ScyTheMan Moderator |
ja, aber im normalfall kommt sie doch nur einmal vor, oder? --http://choerbaert.org
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021 31.07.2002, 19:47 Flann |
Wenn du als "Normalfall" HL-Texturen (also die originalen) meinst, muß ich dich enttäuschen. Alle nicht gebrauchten Palettenplätze sind dort für gewöhnlich schwarz. Es werden auch nur die Flächen transparent, die tatsächlich mit dem Index 255 belegt sind. |
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022 31.07.2002, 20:28 ScyTheMan Moderator |
das mit der stelle + numemr weis ich ja http://choerbaert.org
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023 31.07.2002, 23:49 FuPs0r |
wenn ihr das geklärt habt hätte ich nommal ne frage: habs mittlerweile hingekricht ne texture (geländer etc) inna feddigen compilierten map "durchsichtig" zu machen (ihr wisst schon). So, nun gibs aber beim half-life ne map wo man flooden kann...da kommt dann feiner alarm und ein gitter aus ner wand das keiner auftauchen kann etc! wie isn des...müsste das gitter net schon func_door oä sein damit es sich bewegt? dann kanns ja logischerweise kein func_wall mehr sein?!?! wie meint ihr wurde das prob da gelöst denn ich will das inna map von mir auch machen! reicht nun rendermode bla und fx zeugs 255 etc??? oder was denkt ihr??? -- |
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024 01.08.2002, 07:22 Larry |
bei allen (?) brush-basierten Entities,auch bei einer func_door kann man ebenfalls den Rendermode und den FX-Amount einstellen,guck doch einfach mal bei den Eigenschaften des Entities rein :) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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