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Autor Beitrag
000
05.02.2005, 18:59
tr8000



manche texturen haben doch solche schwarzen stellen, die, wenn man sich das objekt vorstellt, eigentlich durchsichtig sein müssten...
(zb. bei manchen türen, bei der feuerlöscher-textur)

kann ich diese schwarzen stellen irgendwie durchsichtig machen?

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001
05.02.2005, 22:30
LeJean



dafür müsstest du die textur bzw. die farbpalettenfolge der textur ändern (z.B. per wally)
wenn du z.B. schwarz (0 0 0) an die 255. Stelle der Palette setzt, dann kannst du nachher im hammer über die entity-einstellungen diese farbe rausfiltern (rendermode: solid; renderamount: 255; fx-color: 0 0 0)

sollte schwarz schon an der letzten palettenstelle sein, gehts auch so.

bedenke aber, wenn du die textur änderst: das ist dann ne geänderte textur, die also auch mit in die map compiled werden sollte. ausserdem ist dann alles schwarz auf dieser textur rausgefiltert, d.h. stellen die schwarz zu sehen bleiben sollen musst du per wally z.B. in RGB 0 0 1 umfärben damit die nicht gefiltert werden

-LeJean-

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