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Autor Beitrag
000
09.07.2000, 16:17
Speedy



Nach jedem Compilieren einen Map bestehen die gesamten Texturen der Map unr aus schwarzen und rosa Quadraten. Ich habe das Forum schon durchsucht und danach Worldcraft und Half-Life auf die gleiche Platte installiert. Aber auch das bringt nichts! An sonsten habe ich alles so gemacht, wie es in der Hilfe zu WorldCraft3.3 steht! Aber alles hat nichts gebracht!
Bitte helft mir! Ich habe nur noch 2,5 Tage Zeit um eine Komplette Map zu erstellen!

Danke!
Speedy

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001
09.07.2000, 16:25
Stingray



das riecht extrem verdächtig nach "texturen
nicht auffindbar". überprüf am besten noch mal alle einstellungen von wc über compilieren bis kopieren der map ins verzeichniss.

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002
09.07.2000, 16:29
Linga
Administrator


oder du hast zuviele, wads geaddet sodas die pfade zu lang sind etc

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003
09.07.2000, 20:54
Boogdoo



Schau mal bei
Tools | Options -> Textures
in WC, ob bei dir halflife.wad und andere WADs dastehen. Und wieso machst du unter Zeitdruck Maps?

Boogdoo

PS: @Linga: dann würde ein "token too large" kommen, oder?

--

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© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

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004
10.07.2000, 21:12
BSE_crid



....ich hatte das Problem mal, als ich ein wad (ich nenn's mal xxx.wad), von dem ich Texturen in einer Map verwendet habe, während der Bastelphase aus WC rausgeworfen habe, die Map danach gespeichert und kompiliert habe --> WC speichert den Namen des entfernten Wad's nicht im map/bsp-file ab. Da aber Flächen in der Map sind, die mit einer Textur aus dem xxx.wad belegt sind, HL aber das xxx.wad nicht lädt (steht ja nicht im bsp-file), werden diese Flächen mit einer "Ersatz-Textur" belegt --> schwarz-rosa Karos.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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