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000 09.07.2000, 16:17 Speedy |
Nach jedem Compilieren einen Map bestehen die gesamten Texturen der Map unr aus schwarzen und rosa Quadraten. Ich habe das Forum schon durchsucht und danach Worldcraft und Half-Life auf die gleiche Platte installiert. Aber auch das bringt nichts! An sonsten habe ich alles so gemacht, wie es in der Hilfe zu WorldCraft3.3 steht! Aber alles hat nichts gebracht! Danke! |
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001 09.07.2000, 16:25 Stingray |
das riecht extrem verdächtig nach "texturen |
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002 09.07.2000, 16:29 Linga Administrator |
oder du hast zuviele, wads geaddet sodas die pfade zu lang sind etc -- |
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003 09.07.2000, 20:54 Boogdoo |
Schau mal bei Boogdoo PS: @Linga: dann würde ein "token too large" kommen, oder? --------------------------------
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004 10.07.2000, 21:12 BSE_crid |
....ich hatte das Problem mal, als ich ein wad (ich nenn's mal xxx.wad), von dem ich Texturen in einer Map verwendet habe, während der Bastelphase aus WC rausgeworfen habe, die Map danach gespeichert und kompiliert habe --> WC speichert den Namen des entfernten Wad's nicht im map/bsp-file ab. Da aber Flächen in der Map sind, die mit einer Textur aus dem xxx.wad belegt sind, HL aber das xxx.wad nicht lädt (steht ja nicht im bsp-file), werden diese Flächen mit einer "Ersatz-Textur" belegt --> schwarz-rosa Karos. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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