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000 19.10.2008, 12:03 achtungnoob |
hab mal wieder ne frage... Dieser Beitrag wurde am 19.10.2008 um 12:04 von achtungnoob bearbeitet. |
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001 19.10.2008, 12:52 Herr Freimann |
leak würd ich sagen, kann aber auch einen anderen grund haben. siehe anfängertutorials. -- |
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002 19.10.2008, 18:33 Screeni |
Das Problem hatte ich auch mal mit einem "normalen Model". Und es lag wirklich am Licht ;) -- |
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003 19.10.2008, 19:34 Kriz |
Das hat oftmals was damit zu tun, daß direkt unter dem Model ein Entity (func_wall z.B.) ist. Das Problem ist seit Urzeiten bekannt, ein Patentrezept gibt es aber nicht. Versuche, falls an dieser Stelle der Boden aus Entitybrushs aufgebaut ist, diese wieder zu Worldbrushs zu wandeln. Manchmal ist auch ein Entitybrush im direkten Umfeld der Stelle der Auslöser, daß die Beleuchtung des Models an dieser Stelle versagt. --K:R-I)Z++ |
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004 20.10.2008, 15:44 achtungnoob |
ein leak ist es auf keinen fall |
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005 20.10.2008, 18:13 achtungnoob |
geht danke lang an den func_walls! -- |
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