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Autor Beitrag
000
19.10.2008, 12:03
achtungnoob



hab mal wieder ne frage...
in meiner map sind an einige stellen die spilermodels SCHWARZ?! ich denke es liegt irgendwie am licht... ich habe versucht an diesen stellen lichter einzubauen hat nichts gebracht habe auch versucht mehrere light_enviroment einzubauen hat auch nichts gebracht
was soll ich tun
die texturen sind normal
bild: http://www.bilder-hochladen.net/files/75wv-5-png.html
mfg

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Dieser Beitrag wurde am 19.10.2008 um 12:04 von achtungnoob bearbeitet.
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001
19.10.2008, 12:52
Herr Freimann



leak würd ich sagen, kann aber auch einen anderen grund haben. siehe anfängertutorials.

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002
19.10.2008, 18:33
Screeni



Das Problem hatte ich auch mal mit einem "normalen Model".

Und es lag wirklich am Licht ;)

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003
19.10.2008, 19:34
Kriz



Das hat oftmals was damit zu tun, daß direkt unter dem Model ein Entity (func_wall z.B.) ist. Das Problem ist seit Urzeiten bekannt, ein Patentrezept gibt es aber nicht. Versuche, falls an dieser Stelle der Boden aus Entitybrushs aufgebaut ist, diese wieder zu Worldbrushs zu wandeln. Manchmal ist auch ein Entitybrush im direkten Umfeld der Stelle der Auslöser, daß die Beleuchtung des Models an dieser Stelle versagt.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
20.10.2008, 15:44
achtungnoob



ein leak ist es auf keinen fall
@kriz: ich probiers mal danke

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005
20.10.2008, 18:13
achtungnoob



geht danke lang an den func_walls!

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